以inline修饰的函数成为内联函数。编译时C++的编译器可能会在内联函数被调用的地方将函数展开,不开辟函数栈帧,以提高程序的运行效率。
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{
return x + y;
}
int main()
{
int a = 0;
printf("%p", &Add);
a = Add(10, 20);
return 0;
}
这段代码在调试时,转到反汇编,可以看到,Add函数的地址被调用。
当Add函数被inline修饰为内联函数时,没有为Add函数开辟栈帧,也就是没有调用Add函数。
实际上Add函数在这里被展开了,代码实际上是
a = 10 + 20;
2.优缺点inline会在编译阶段,将函数调用替换成函数体的内容,这样就优化了函数调用栈帧开辟的消耗,使代码效率更高,运行更快;但是由于将每一处的函数调用都替换为函数体的内容,可能会使代码过长,使目标文件变大。
3.特性“内联说明只是向编译器发出的一个请求,编译器可以选择忽略这个请求”,因为内联展开会使代码过长,目标文件过大,所以编译器一般只会将函数规模较小、非递归、被频繁调用的函数当作内联函数展开。
同时,inline不建议声明和定义分离,因为被inline修饰的函数一旦展开,函数就没有地址了,链接的时候就会找不到。如图所示,编译器会报链接错误。
具体是因为,在编译时,.h的头文件被放到各个.cpp文件中。如下:
在左边的文件中,Add被编译器当作内联函数,在被调用的地方展开,不生成函数地址;但是在右边的文件中,Add也被编译器当作内联函数,在被调用的地方展开,但是由于左边的文件中没有生成Add函数的地址,右边的文件想展开Add但是找不到,所以会报链接错误。
二、auto关键字如图,auto声明的变量会在编译器编译时推导而出并做替换;
需要注意以下几点:
auto不能用在函数的形参上;
auto不能用来声明数组;
在一行同时用auto定义多个变量时,变量类型必须一致,否则编译器会报错。
在C++11中,for循环有了另一种用法,如下:
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8 };
for (auto e : arr)
{
cout<< e<< endl;
}
return 0;
}
for循环后的括号分为2部分,每次遍历都会将:后数组中的一个值赋给:之前定义的变量,在这种情况下for循环会自动判断结束。
四、nullptrNULL是一个宏,被定义在一个头文件中,但是在C++中可能会被定义成0;
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
如图所示,在第二次fun函数调用中,本意是想传递指针类型的参数,但是由于定义,变成了传递int类型的参数;为了解决这个问题,在C++11中,引入了nullptr作为关键字,表示空指针。
五、面向过程与面向对象C语言是一门面向过程的语言,解决问题时偏重于各个步骤;而C++是一门面向对象的语言,通过创建对象,对象之间的各种交互来解决问题。
C语言中结构体只能定义变量,而在C++中,结构体中也可以定义函数。把函数放到结构体中这种方式,在C++中更喜欢用class来代替struct。
六、类定义方式
class className
{
//类体
};//与结构体相似,在定义完类后需要带;
class为定义类的关键字,类似于定义结构体的struct;
className为类的名字;
类体中包含类的成员变量(又称为类的属性)和类的成员函数(又称为类的方法);
类在定义时有两种方式,第一种是声明和定义都放在类体中,但是需要注意的是,如果成员函数在类体中定义,编译器可能会将其视为内联函数。
第二种事声明和定义分离,即在类体中对函数只做声明,在类外实现函数的定义;需要注意的是,由于函数是在类中声明的,在类外定义时需要使用域作用限定符 :: ;
上面代码中还有一个问题,就是在Initi函数中,name和year使用的是类的成员变量还是形式参数,区分不清,因此,可以将代码稍作修改,在类的成员变量定义时加一个特殊的标记以示区分。
七、封装与类的访问限定符函数就是一种类似于封装的方式,我们在使用库函数时,不需要了解其内部是怎么实现的,只需要使用它,就能完成一个特定的功能。而封装可以简单理解为将多个函数放在一起,可以使用多种功能。拿洗衣服来举例子,如果是函数的话,那么这个洗衣机就只有洗衣服的功能,点击启动,洗完自动关闭。而如果是封装,这个洗衣机就不只会洗衣服,还可以甩干、烘干、干洗等多种功能,只需要按不同的按键就可以。
在上面的Student类的例子中,将两个成员变量与一个成员函数封装起来,对外部只提供Initi接口,但是外部访问不到_name和_year;因为Initi是public,是公开的,而剩下两个,是private,是私有的。
public、protected、private是三个访问限定符;
public修饰的成员可以在类外直接被访问;
protected、private修饰的成员不可以在类外直接被访问;
从一个访问限定符出现开始到下一个访问限定符出现为止,这段内容都是同样的访问权限,到}截止;
class的默认访问权限是private,struct的默认访问权限是public;
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