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flutter滑动监听,flutter 监听

25.Flutter的ListView监听滚动事件之ScrollController

对于滚动的视图,我们经常需要监听它的一些滚动事件,在监听到的时候去做对应的一些事情。

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比如视图滚动到底部时,我们可能希望做上拉加载更多;

比如滚动到一定位置时显示一个回到顶部的按钮,点击回到顶部的按钮,回到顶部;

比如监听滚动什么时候开始,什么时候结束;

在Flutter中监听滚动相关的内容由两部分组成:ScrollController和ScrollNotification。

ScrollController

在Flutter中,Widget并不是最终渲染到屏幕上的元素(真正渲染的是RenderObject),因此通常这种监听事件以及相关的信息并不能直接从Widget中获取,而是必须通过对应的Widget的Controller来实现。

ListView、GridView的组件控制器是ScrollController,我们可以通过它来获取视图的滚动信息,并且可以调用里面的方法来更新视图的滚动位置。

另外,通常情况下,我们会根据滚动的位置来改变一些Widget的状态信息,所以ScrollController通常会和StatefulWidget一起来使用,并且会在其中控制它的初始化、监听、销毁等事件。

我们来做一个案例,当滚动到1000位置的时候,显示一个回到顶部的按钮:

jumpTo(double offset)、animateTo(double offset,...):这两个方法用于跳转到指定的位置,它们不同之处在于,后者在跳转时会执行一个动画,而前者不会。

ScrollController间接继承自Listenable,我们可以根据ScrollController来监听滚动事件。

Flutter:手把手教你使用滚动型列表组件:ListView

ListView的基础创建使用有三种方式:

通过默认构造函数来创建列表,应用场景 = 短列表

这种方式创建的列表存在一个问题:对于那些长列表或者需要较昂贵渲染开销的子组件,即使还没有出现在屏幕中但仍然会被ListView所创建,这将是一项较大的开销,使用不当可能引起性能问题甚至卡顿。

长列表

列表子项之间需要分割线

ListView的进阶使用主要包括:下拉刷新 上拉加载

在Flutter中,ListView结合RefreshIndicator组件实现下拉刷新

通过包裹一层RefreshIndicator,自定义onRefresh回调方法实现

方式有两种:

通过ListView.controller属性可以判断ListView是否滑动到了底部,再进行上拉加载

NotificationListener是一个Widget,可监听子Widget发出的Notification

ListView在滑动时中会发出ScrollNotification类型的通知,可通过监听该通知得到ListView的滑动状态,判断是否滑动到了底部,从而进行上拉加载

NotificationListener有一个onNotification属性,定义了监听的回调方法,通过它来处理加载更多逻辑

不定期分享关于 安卓开发 的干货,追求 短、平、快 ,但 却不缺深度 。

flutter源码系列 PageView源码分析以及监听事件

最近一个项目要实现可以无限循环的PageView,主要思路是在初始化pageview的list的时候在开始和结尾多加一个结尾和开头的widget,当滑动到开头和结尾的时候手动进行页面的切换,详细可以搜索pageview无限轮播。

这种方法有一个要点就是要维护两个索引,一个是内部list的索引,一个是外部显示的索引,由于list的容量是比显示的数量多2的,所以如果要在外部进行一些比如指示器或者计时器功能要进行和页面同步显示或者切换页面操作时,需要将显示的索引转换成list的索引。

不过网上说的都是一些比较简单的实现,看到比较多的就是当滑动到要手动切换的时候进行一个时延,这样可以避免直接切换页面造成的卡顿和跳动现象。但是存在一个问题,如果要同时实现一个跟随页面切换的指示器,就会出现当页面切换过去之后指示器才会跟着过去,因为页面切换的时候执行了时延,而时延之后才会真正改变索引,此时才会setstate,之后指示器才能响应到索引的切换,但是如果在时延之前就切换的话又会出现指示器先行的情况。因此这种方法其实是存在一些问题的。

所以解决这个问题的关键在于如何进行页面切换的判断。这里可以有两种思路实现,第一种是实现viewpage的onpagechanged方法,在里面进行逻辑的判断,然后用controller来进行页面跳转,不过这种方法存在当controller跳转的时候又会回调onpagechanged,所以就会出现多次对索引不必要操作,而且如果有比如计时器等额外的功能的话可能不方便将页面逻辑分开,而且依旧无法解决指示器延迟问题,同时也很难进行细粒度的操作。

第二种方法我们就要去看pageview的源码了,从源码的角度来解决问题才是正确的方法。首先我们点进去pageview的源码

看到这里其实已经有一些思路了,我们之前难点在于重写了onpagechanged方法导致问题无法很好的解决,现在我们找到了onpagechanged调用的地方,只要找办法避免掉就可以实现了。

当然这里我们要说到NotificationListener,以及flutter对应的冒泡事件传输机制,这里大家可以去看看这篇 文章 。

我来总结一下,其实就是flutter对于notification这个组件,有一中事件规则叫冒泡传递,底层的notification如果在它的 onNotification写的逻辑中返回是false以及它不是根结点,就会去向上遍历寻找它的祖先notification组件,知道遇到root节点或者某一个返回true,则事件传递结束。

而且在onNotification中可以对多种事件进行监听和处理,所以我们可以把对viewpage页面跳转对索引处理的逻辑写在这里,而且我们可以分别处理比如滑动开始的start事件和结束的end事件,分别进行细粒度的逻辑的处理,这样就可以在外部进行操作和别的功能实现了。

因此不仅无限轮播事件可以通过这种方法来解决,如果有其他的操作也可以这样进行处理,而且因为我们没有传入onpagechanged方法,所以不存在多次调用的问题,pageview那里判断onpagechanged是null方法就不会进去了,会直接我们写在pageview外面的notification的逻辑。

最后的结构大概这样

flutter 中监听滑动事件

在移动端,各个平台或 UI 系统的原始指针事件模型基本都是一致,即:一次完整的事件分为三个阶段:手指按下、手指移动、和手指抬起,而更高级别的手势(如点击、双击、拖动等)都是基于这些原始事件的。

Flutter 中可以使用 Listener widget 来监听原始触摸事件,它也是一个功能性 widget。

Listener 的常见属性

用法如下:

加载更多需要对 ListView 进行监听,所以需要进行监听器的设置,在 State 中进行监听器的初始化。

2、使用上述的 Listener 来监听,通过 Listener 的 onPointerMove(手指在屏幕上滑动)来监听滑动的距离,当滑动到底部时加载更多数据

Flutter 手势系列教程---Listener

Listener 它是主要的功能是用来监听屏幕触摸事件,取决于它的子组件区域范围,比如按下、移动、抬起、取消等操作时可以添加监听。

我们知道 Flutter 组件只有按钮才会有事件,那么如果我需要在文字或者某个容器上添加事件那我就需要借助 Listener

手势系列视频教程地址

Listener 常用于当手指滑动屏幕时进行隐藏键盘或者下拉刷新、上拉加载时进行事件监听。

一般在实际的开发过程中我们很少会用到 Listener 来监听手势,一般都是通过 GestureDetector 来进行监听或者使用 MouseRegion 来监听鼠标的事件,而 MouseRegion 常用于web开发中, GestureDetector 常用于app。

我们经常使用的回调函数主要有三个

我们这里主要是针对 onPointerDown 、 onPointerMove 、 onPointerUp 进行演示,因为我们在平时的开发过程中最常用到的属性就是这三个,而且其他的属性也都被废弃掉了。

我们这里先点击橙色容器,在点击一次红色容器,他们打印的结果如下。

PointerEvent 是触摸、手写笔、鼠标事件的基类。

在上文中,我们知道了什么是 Listener 并写了一个简单的案例,在使用案例的过程中我们的事件里面都带了一个 event 参数,而所有的事件最终都是继承自 PointerEvent ,那我们接下来看看 event 的参数有什么作用。

PointerEvent 的属性非常多,但在我们实际的开发过程中很少会使用到,只有在特定的情景下才会使用对应的属性。

如需要做一个全局悬浮的按钮我们会使用到 position

如需要做绘图软件我们需要用到 buttons 、 kind 等

所以大家可以根据实际的应用场景来使用对应的属性即可,下面是我对 PointerEvent 的属性进行的一个详细描述。

behavior 属性,它决定子组件如何响应命中测试,它的值类型为 HitTestBehavior ,这是一个枚举类,有三个枚举值

对子组件一个接一个的进行命中测试,如果子组件中有测试通过的,则当前组件通过,这就意味着,如果指针事件作用于子组件上时,其父级组件也肯定可以收到该事件。

在命中测试时,将当前组件当成不透明处理(即使本身是透明的),最终的效果相当于当前Widget的整个区域都是点击区域

点击组件透明区域时,可以对自身边界内及底部可视区域都进行命中测试,这意味着点击顶部组件透明区域时,顶部组件和底部组件都可以接收到事件

我们这里演示每次都是先点击绿色盒子在点击文字,以便大家能更好的分辨出这三个属性的使用区别

Listener 是 Flutter 中比较重要的功能性组件,它主要的功能是用来监听屏幕触摸事件,事件回调可以获取对应的属性来个性化定制app功能。


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