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html5展示特效的简单介绍

有关于html5特效显示问题?

思路是利用jquery的scroll事件 然后判断scrollTop是否到达了该元素的位置

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推荐8款HTML5相关的特殊效果 看看都能够实现哪些功能

HTML5是HTML的升级版,HTML5有两大特点:首先,强化了 Web 网页的表现性能。其次,追加了本地数据库等 Web

应用的功能。广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。今天我们推荐8款使用HTML5生成的特

殊效果,希望可以对大家的使用带来帮助!

HTML5实现的五子棋游戏

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HTML5 Canvas(画布) 基础使用和介绍

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还记得在过去的Web前端开发中,如果你需要绘图或者生成相关图形的话,使用Flash可能是你唯一或者说最强大的实现方式,而在近些年的技术

热点HTML5标准中,HTML

Canvas(画布)能够更加方便的帮助你实现2D绘制图形图像及其各种动画效果功能。在今天的这篇技术教程中我们将介绍基本的Canvas使用,希望大

家觉得有帮助!

HTML5画布生成的2D光源效果

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Sonic - 循环加载的利器

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逐自己尾巴

的蛇,这样的动画。Sonic使用了HTML5的canvas元素和其相关API。它基于在一定小的时间间隔上,基于预定义的路径,画出下一个形状,从而

完成动画效果。你可以使用arc,bezier,或line的方法来定义路径。

html5 css3有哪些新特效

html5:

用于绘画的 canvas 元素

用于媒介回放的 video 和 audio 元素

对本地离线存储的更好的支持

新的特殊内容元素,比如 article、footer、header、nav、section

新的表单控件,比如 calendar、date、time、email、url、search

css3:

1. CSS3实现圆角(border-radius),阴影(box-shadow),

2. 对文字加特效(text-shadow、),线性渐变(gradient),旋转(transform)

3. transform:rotate(9deg) scale(0.85,0.90) translate(0px,-30px) skew(-9deg,0deg);// 旋转,缩放,定位,倾斜

4. 增加了更多的CSS选择器 多背景 rgba

5. 在CSS3中唯一引入的伪元素是 ::selection.

6. 媒体查询,多栏布局

7. border-image

HTML5如何在网页中实现3D效果

CSS3除了为开发者提供二维变形之外,还将动画从二维平面推动到了三维立体状态,能够实现真正的三维特效。

三维变形和二维变形一样,均使用的是transform属性。想要触发三维变形有两种方式:一种方式是通过语法告知浏览器“请采用三维方式进行变形处理”,另一种方式是直接使用CSS3三维变形的语法。

触发方法1:告知浏览器变形方式

-webkit-transform-style:preserve-3d;

Tips:IE不支持三维变形,在移动端,绝大多数的浏览器均为WebKit内核,因此,在此句代码之前需要书写-webkit-的前缀内核。

Tips:不要为body元素设置-webkit- transform-style: preserve 3d,否则会对position:fixed定位的元素造成布局影响。在开发当中,如果当前元素属于body的子级元素,又希望应用三维变形,则在body和当前元素之间多嵌套一层结构,并为这层元素应用三维变形即可。

触发方法2:直接使用CSS3变形语法

!DOCTYPE html

head

meta charset="UTF-8"

title言成科技/title

style

.box1 {

width: 150px;

height: 150px;

border: 2px solid blue;

}

.box1 div {

height: 150px;

background: rgba(0, 0, 0, 0.5);

-webkit-transform: translate3d(30px, 60px, 20px) rotateX(30deg);

transform: translate3d(30px, 60px, 20px) rotateX(30deg);

}

/style

/head

body

div class="box1"

div/div

/div

/body

/html

具体三维变形的具体属性详见《CSS3-3D相关知识详解—视角以及变形方向》

3D效果制作

需求

制作一个立方体,并进行旋转

代码实例

!DOCTYPE HTML

html

head

meta charset="utf-8" /

title言成科技/title

link rel="stylesheet" type="text/css" href="" /

style

.main-bac { -webkit-perspective:1500; } /*设定透视距离*/

.main{

width:200px; 

height:200px; 

margin: 0 auto;

position:relative;

-webkit-transform-style:preserve-3d;

-webkit-transition:-webkit-transform 2s ease 0s;/*过渡时间*/

}

/*基本样式*/

.main p{

position: absolute; 

margin: 0; 

padding: 0; 

width: 200px; 

height: 200px;  

text-align: center; 

line-height: 200px; 

font-size: 26px; 

opacity:0.5;

}

/*将第一个元素Z轴向前移动100px,形成第一个面(正面)*/

.main p:nth-of-type(1) {

background-color:red;

-webkit-transform:translateZ(100px);

}

/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕x轴旋转90度形成上面的面*/

.main p:nth-of-type(2) {

background-color:orange; 

-webkit-transform:rotateX(90deg) translateZ(100px);

}

/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕x轴旋转-90度形成下边的面*/

.main p:nth-of-type(3) {

background-color:yellow;

-webkit-transform:rotateX(-90deg) translateZ(100px);

}

/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转90度形成右侧的面*/

.main p:nth-of-type(4) {

background-color:green;

-webkit-transform:rotateY(90deg) translateZ(100px);

}

/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转-90度形成左侧的面*/

.main p:nth-of-type(5) {

background-color:#b435bf;

-webkit-transform:rotateY(-90deg) translateZ(100px);

}

/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转180度形成后面(背面)*/

.main p:nth-of-type(6) {

background-color:blue;

-webkit-transform:rotateY(180deg) translateZ(100px);

}

/*鼠标移入时绕Y轴旋转180度,绕Z轴旋转180度*/

.main:hover {-webkit-transform:rotateY(180deg) rotateZ(180deg); }   

/style

/head

body

div class="main-bac"

div class="main"

p言成科技/p

p3D立方体/p

pHTML5学堂/p

p3D立方体/p

p码匠/p

pJavaScript/p

/div              

/div

/body

/html

代码解析

当鼠标移入的时候,立方体逐渐的发生旋转(非突变),围绕X轴旋转45度的同时,围绕Y轴旋转45度。

当鼠标移出立方体时,立方体恢复到初始状态。在最开始状态时,并没有采用无限远的视角,设置一定的视角,让刚开始时直视立方体时,不会觉得是一个平面。

3D效果制作-目标效果图

以上资料来源:《HTML5布局之路》

HTML5动画特效怎么做

主要思想:

首先要准备一张有连续帧的图片,然后利用HTML5 Canvas的draw方法在不同的时间间隔绘制不同的帧,这样看起来就像动画在播放。

关键技术点:

JavaScript 函数setTimeout()有两个参数,第一个是参数可以传递一个JavaScript方法,

另外一个参数代表间隔时间,单位为毫秒数。代码示例:

setTimeout( update, 1000/30);

Canvas的API-drawImage()方法,需要指定全部9个参数:

ctx.drawImage(myImage, offw, offh, width,height, x2, y2, width, height);

其中offw, offh是指源图像的起始坐标点,width, height表示源图像的宽与高,x2,y2表

示源图像在目标Canvas上的起始坐标点。

!DOCTYPE html 

html 

head 

meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="chrome=IE8" 

meta http-equiv="Content-type" content="text/html;charset=UTF-8" 

titleCanvas Mouse Event Demo/title 

link href="default.css" rel="stylesheet" / 

script 

var ctx = null; // global variable 2d context 

var started = false; 

var mText_canvas = null; 

var x = 0, y =0; 

var frame = 0; // 22 5*5 + 2 

var imageReady = false; 

var myImage = null; 

var px = 300; 

var py = 300; 

var x2 = 300; 

var y2 = 0; 

window.onload = function() { 

var canvas = document.getElementById("animation_canvas"); 

console.log(canvas.parentNode.clientWidth); 

canvas.width = canvas.parentNode.clientWidth; 

canvas.height = canvas.parentNode.clientHeight; 

if (!canvas.getContext) { 

console.log("Canvas not supported. Please install a HTML5 compatible browser."); 

return; 

// get 2D context of canvas and draw rectangel 

ctx = canvas.getContext("2d"); 

ctx.fillStyle="black"; 

ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); 

myImage = document.createElement('img'); 

myImage.src = "../robin.png"; 

myImage.onload = loaded(); 

function loaded() { 

imageReady = true; 

setTimeout( update, 1000/30); 

function redraw() { 

ctx.clearRect(0, 0, 460, 460) 

ctx.fillStyle="black"; 

ctx.fillRect(0, 0, 460, 460); 

// find the index of frames in image 

var height = myImage.naturalHeight/5; 

var width = myImage.naturalWidth/5; 

var row = Math.floor(frame / 5); 

var col = frame - row * 5; 

var offw = col * width; 

var offh = row * height; 

// first robin 

px = px - 5; 

py = py - 5; 

if(px  -50) { 

px = 300; 

if(py  -50) { 

py = 300; 

//var rate = (frame+1) /22; 

//var rw = Math.floor(rate * width); 

//var rh = Math.floor(rate * height); 

ctx.drawImage(myImage, offw, offh, width, height, px, py, width, height); 

// second robin 

x2 = x2 - 5; 

y2 = y2 + 5; 

if(x2  -50) { 

x2 = 300; 

y2 = 0; 

ctx.drawImage(myImage, offw, offh, width, height, x2, y2, width, height); 

function update() { 

redraw(); 

frame++; 

if (frame = 22) frame = 0; 

setTimeout( update, 1000/30); 

/script 

/head 

body 

h1HTML Canvas Animations Demo - By Gloomy Fish/h1 

prePlay Animations/pre 

div id="my_painter" 

canvas id="animation_canvas"/canvas 

/div 

/body 

/html


文章标题:html5展示特效的简单介绍
网站链接:http://lswzjz.com/article/dsdishe.html