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ios开发网络请求,iOS 网络请求

iOS网络请求库

这已经是老生常谈的问题了。

成都创新互联公司"三网合一"的企业建站思路。企业可建设拥有电脑版、微信版、手机版的企业网站。实现跨屏营销,产品发布一步更新,电脑网络+移动网络一网打尽,满足企业的营销需求!成都创新互联公司具备承接各种类型的成都做网站、成都网站设计项目的能力。经过10多年的努力的开拓,为不同行业的企事业单位提供了优质的服务,并获得了客户的一致好评。

作为一个入门级、大众级的封装,仿佛在网上随随便便就能找到一套适用于自己的方案。在afnetworking一统天下之后(得到了苹果官方认可),基于其afnetworking的封装也越来越全面、强大。

但是,每一个开发者都想拥有属于自己的网络请求库☺,而且很多别人的封装用起来隔靴搔痒,所以我们在整理了项目内所有网络请求的痛点之后,搞了一套最适合我们自己的方案。

我们现在就用最流行的“影响地图”来解构这套框架。

由于类名有所修改,所以这个框架图可以参考来看

这套方案能为我们带来什么

相比于afnetworking,ZZCHTTPSession提供了以下功能:

适用项目

除了URL的管理稍显复杂之外,其他都尽量向轻量级,适用性靠拢。

适合中小型项目的开发使用,个人开发尤其推荐(使用链式的方式传参,完全是不想声明那么多的API啊,尽管有一部分开发试听抗拒这种方式的????)。

支持大部分APP对URL管理、内存硬盘缓存、多个请求管理、model管理的要求。对依赖路由的APP能发挥最大优势。(完全解耦)

基本思想

ZZCURLManagement配置URL,ZZCHTTPSessionSignal配置请求,建议加一个协议层,用来管理所有的signal。

协议层使用ZZCHTTPServer的分类。

简单demo:

相关使用:

git地址:

iOS开发网络篇—Socket编程

一、网络各个协议:TCP/IP、SOCKET、HTTP等

网络七层由下往上分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。

其中物理层、数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象;

传输层、会话层、表示层和应用层则被称作主机层,是用户所面向和关心的内容。

http协议对应于应用层

tcp协议对应于传输层

ip协议对应于网络层

三者本质上没有可比性。 何况HTTP协议是基于TCP连接的。

TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。

我 们在传输数据时,可以只使用传输层(TCP/IP),但是那样的话,由于没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用应用层 协议,应用层协议很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP作传输层协议,以封装HTTP文本信息,然 后使用TCP/IP做传输层协议将它发送到网络上。Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。

二、Http和Socket连接区别

相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助。

2.1、TCP连接

要想明白Socket连接,先要明白TCP连接。手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。

建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:

第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连

接之前,TCP

连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客

户端交互,最终确定断开)

2.2、HTTP连接

HTTP协议即超文本传送协议(HypertextTransfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。

HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。

2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。

于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的

做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客

户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。

三、SOCKET原理

3.1、套接字(socket)概念

套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。

用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个

TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应

用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

3.2 、建立socket连接

建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。

套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户

端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

3.3、SOCKET连接与TCP连接

创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。

3.4、Socket连接与HTTP连接

于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用

中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致

Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。

多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给

客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以

保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。

这里我们使用Socket实现一个聊天室的功能,关于服务器这里的就不介绍了

@interfaceViewController (){

NSInputStream *_inputStream;//对应输入流

NSOutputStream *_outputStream;//对应输出流

}

@property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *inputViewConstraint;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *chatMsgs;//聊天消息数组

@end

懒加载这个消息数组

//从主运行循环移除

//1.建立连接

//定义C语言输入输出流

//把C语言的输入输出流转化成OC对象

//设置代理

//把输入输入流添加到主运行循环

//不添加主运行循环 代理有可能不工作

//打开输入输出流

//登录

//发送用户名和密码

//在这里做的时候,只发用户名,密码就不用发送

//如果要登录,发送的数据格式为 "iam:zhangsan";

//如果要发送聊天消息,数据格式为 "msg:did you have dinner";

//登录的指令11NSString *loginStr =@"iam:zhangsan";

//把Str转成NSData

//建立一个缓冲区 可以放1024个字节

//返回实际装的字节数

//把字节数组转化成字符串

//从服务器接收到的数据

//聊天信息

//刷新表格

//发送数据

//发送完数据,清空textField

//数据多,应该往上滚动

}

//监听键盘

//获取窗口的高度

//键盘结束的Frm

//获取键盘结束的y值

iOS网络请求队列简单实现

翻遍百度没事找到合适的参考文章,最终找到了这篇以图片加载讲解队列的文章

1、保存请求的类

2、队列,及队列中Operation实现

3、网络请求

4、viewController里发起网络请求

5、请求结果

失败时

成功时

基本解决了文章开头提出的问题。

有什么改进意见或者好的想法,欢迎大家提出。

iOS开发 GET、POST请求方法(NSURLConnection篇)

Web Service使用的主要协议是HTTP协议,即 超文本传输协议 。

HTTP/1.1协议共定义了8种请求方法(OPTIONS、HEAD、GET、POST、PUT、DELETE、TRACE、CONNECT)作为Web服务器。

GET方法 ,是向指定的资源发送请求,请求的参数“显式”地在URL的后面。有点像明信片,把内容“显式”写在外面,因此安全性比较差。一般使用于读取数据、例如从服务器读取静态图片、或查询数据等。

POST方法 ,是向指定资源提交数据,请求服务器进行处理,数据包含在 请求体 中。参数和地址分开,放在body里面。有点像把信内容放在信封中,接触的人看不到,安全性比较高。一般用于例如提交表单、上传文件等(请求的的动态资源,与查询类似,每个方法调用都要传递很多参数,因此需要使用NSMutableURLRequest创建请求。 )

iOS SDK中为HTTP请求提供了同步和异步请求这两种不同的API,

同步请求,可以从因特网请求数据,一旦发送同步请求,程序将停止用户交互,直至服务器返回数据完成,才可以进行下一步操作,意味着线程阻塞;

异步请求,不会阻塞主线程,而会建立一个新的线程来操作,用户发出异步请求后,依然可以对UI进行操作,程序可以继续运行;

它们的主要区别在于连接方式的不同。

下面通过请求一个登陆接口介绍有关于网络请求中的不同情况。

【本次开发环境: Xcode:7.2     iOS Simulator:iphone6   By:啊左】

一、GET方法

1.同步get方法:

//1.创建一个web路径 

NSString*webPath=[NSString stringWithFormat:@";pass=%@btn=login",yourname,yourpass];      

webPath=[webPath stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; //url不允许为中文等特殊字符,需要进行字符串的转码为URL字符串,例如空格转换后为“%20”;     

NSURL *url=[NSURL URLWithString:webPath];      

//2.根据WEB路径创建一个请求     

NSURLRequest  *request=[NSURLRequest requestWithURL:url];         

NSURLResponse *respone;//获取连接的响应信息,可以为nil     

NSError *error;        //获取连接的错误时的信息,可以为nil    

//3.得到服务器数据    

NSData*data=[NSURLConnection sendSynchronousRequest: request returningResponse: respone error: error];    

if(data==nil)    {        NSLog(@"登陆失败:%@,请重试",error);        return;    } 

/*        4.对服务器获取的数据data进行相应的处理;  */

2.异步get方法:

异步请求与同步请求的不同在于使用NSURLConnectionDataDelegate委托协议,指定代理.

@interface ViewController : UIViewController // 遵循协议

@property (weak,nonatomic) NSMutableData *receiveData;  //创建一个可变data,用于异步接收服务器的数据

@end

创建网络请求:

//1.创建一个web路径

NSString*webPath=[NSString stringWithFormat: @";pass=%@btn=login",yourname,yourpass];

webPath=[webPath stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

NSURL  *url=[NSURL URLWithString:webPath];

//2.根据WEB路径创建一个请求

NSURLRequest *request=[NSURLRequest requestWithURL:url];

//3.指定代理 以异步的方式接收数据NSURLConnectionDataDelegate

NSURLConnection  *con=[NSURLConnection connectionWithRequest:request delegate:self];

if(con==nil)

{

NSLog(@"创建连接失败.");

return;

}

else//成功 准备接数据

{

if(self.receiveData==nil)

{

self.receiveData=[[NSMutableData alloc] init];

}

}

异步的代理行为:

-(void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response{    

NSLog(@"已经响应成功.");

//清空 为当前连接做准备    

self.receiveData.length=0;

}

-(void) connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data{    NSLog(@"已经接收到了数据.");    

//追加接收到的数据    

[self.receiveData appendData:data];

}

-(void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection{    

NSLog(@"接收数据已经完成."); 

/*      对服务器获取的数据receiveData进行相应的处理;  */

}

-(void) connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error{    NSLog(@"连接失败.");

}

二、POST方法

1.同步post方法:

//1.创建一个web路径    

NSString  *webPath=@"";   

webPath = [webPath stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];    NSURL *url=[NSURL URLWithString:webPath];

//2.建立一个带协议缓存类型的请求 (使用NSMutableURLRequest,是post方法的关键)    NSMutableURLRequest  *request=[NSMutableURLRequest requestWithURL:url cachePolicy:(NSURLRequestUseProtocolCachePolicy) timeoutInterval:10];        //3.设置表单提交的方法(默认为get)    [request setHTTPMethod: @"post"];

//4.设置要提交的参数    NSString  *args=[NSString stringWithFormat:@"uname=%@upas=%@btn=login",uname,upas];    [request setHTTPBody: [args dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];

NSData *recvData=[NSURLConnection sendSynchronousRequest:request returningResponse:nil error:nil];    if(recvData!=nil)    {

/*

对服务器获取的数据recvData进行相应的处理

*/

}

else

{

NSLog(@"连接失败,请重试!");

}

2.post方法的异步与同步的区别在于使用NSURLConnectionDataDelegate委托协议,指定代理.

这一点与get方法一致,所以就不进行长篇幅的演示了。

以上就是关于部分网络同步异步请求,get、post请求方法的演示,由于UI控件还有其他的处理没有附上,具体的读者可以进行相应细节的调整,进行完整的网络请求项目开发。

由于iOS开始,引入了新的网络接口NSURLSession,而在iOS9中NSURLConnection被宣布弃用,因此关于NSURLSession发送GET和POST请求的资料部分,有兴趣的可以参考:

iOS开发 GET、POST请求方法(NSURLSession篇)

 by:啊左~


文章题目:ios开发网络请求,iOS 网络请求
文章出自:http://lswzjz.com/article/dsdgegd.html