前端常用的框架有哪些?
前端三大框架,是Angular、React、Vue,这三个框架现在是最为流行也是最多人用的框架。
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React:
1.声明式设计:React采用声明范式,可以轻松描述应用。
2.高效:React通过对DOM的模拟,最大限度地减少与DOM的交互。
3.灵活:React可以与已知的库或框架很好地配合。
优点:
1.速度快:在UI渲染过程中,React通过在虚拟DOM中的微操作来实现对实际DOM的局部更新。
2.跨浏览器兼容:虚拟DOM帮助我们解决了跨浏览器问题,它为我们提供了标准化的API,甚至在IE8中都是没问题的。
3.模块化:为你程序编写独立的模块化UI组件,这样当某个或某些组件出现问题是,可以方便地进行隔离。
4.单向数据流:Flux是一个用于在JavaScript应用中创建单向数据层的架构5.同构、纯粹的javascript:因为搜索引擎的爬虫程序依赖的是服务端响应而不是JavaScript的执行,预渲染你的应用有助于搜索引擎优化。6.兼容性好:比如使用RequireJS来加载和打包,而Browserify和Webpack适用于构建大型应用。它们使得那些艰难的任务不再让人望而生畏。缺点:React本身只是一个V而已,并不是一个完整的框架,所以如果是大型项目想要一套完整的框架的话,基本都需要加上ReactRouter和Flux才能写大型应用。
Vue:
Vue是尤雨溪编写的一个构建数据驱动的Web界面的库,准确来说不是一个框架,它聚焦在V(view)视图层。
它有以下的特性:
1.轻量级的框架
2.双向数据绑定
3.指令
4.插件化
优点:
1.简单:官方文档很清晰,比Angular简单易学。
2.快速:异步批处理方式更新DOM。
3.组合:用解耦的、可复用的组件组合你的应用程序。
4.紧凑:~18kbmin+gzip,且无依赖。
5.强大:表达式无需声明依赖的可推导属性(computedproperties)。
6.对模块友好:可以通过NPM、Bower或Duo安装,不强迫你所有的代码都遵循Angular的各种规定,使用场景更加灵活。
缺点:
1.新生儿:Vue.js是一个新的项目,没有angular那么成熟。
2.影响度不是很大:google了一下,有关于Vue.js多样性或者说丰富性少于其他一些有名的库。
3.不支持IE8。
Angular:
Angular是一款优秀的前端JS框架,已经被用于Google的多款产品当中。
它有以下的特性:
1.良好的应用程序结构
2.双向数据绑定
3.指令
4.HTML模板
5.可嵌入、注入和测试
优点:
1.模板功能强大丰富,自带了极其丰富的angular指令。
2.是一个比较完善的前端框架,包含服务,模板,数据双向绑定,模块化,路由,过滤器,依赖注入等所有功能;3.自定义指令,自定义指令后可以在项目中多次使用。
4.ng模块化比较大胆的引入了Java的一些东西(依赖注入),能够很容易的写出可复用的代码,对于敏捷开发的团队来说非常有帮助。
5.angularjs是互联网巨人谷歌开发,这也意味着他有一个坚实的基础和社区支持。
缺点:
1.angular入门很容易但深入后概念很多,学习中较难理解。
2.文档例子非常少,官方的文档基本只写了api,一个例子都没有,很多时候具体怎么用都是google来的,或直接问misko,angular的作者。
3.对IE6/7兼容不算特别好,就是可以用jQuery自己手写代码解决一些。
4.指令的应用的最佳实践教程少,angular其实很灵活,如果不看一些作者的使用原则,很容易写出四不像的代码,例如js中还是像jQuery的思想有很多dom操作。
5.DI依赖注入如果代码压缩需要显示声明。
Flutter真香,我用它写了个桌面版JSON解析工具
Flutter支持稳定的桌面设备开发已经一段时间了,不得不说,Flutter多平台支持的特性真的很香。我本人并没有任何桌面开发的经验,但仍然使用Flutter开发出了一个桌面版小程序,功能很简单,就是对输入的json做格式化处理和转模型。
话不多说,先来看看实际效果。 项目源码地址
开发环境如下:
Flutter : 2.8.1
Dart : 2.15.1
IDE : VSCode
JSON作为我们日常开发工作中经常要打交道的一种数据格式,它共有6种数据类型: null , num , string , object , array , bool 。我们势必对它又爱又恨。爱他因为他作为数据处理的一种格式确实非常方便简洁。但是在我们做Flutter开发中,又需要接触到json解析时,就会感觉非常棘手,因为flutter没有反射,导致json转模型这块需要手写那繁杂的映射关系。就像下面这样子。
数据量少还能接受,一旦量大,那么光手写这个解析方法都能让你怀疑人生。更何况手写还有出错的可能。好在官方有个工具**json_serializable**可以自动生成这块转换代码,也解决了flutter界json转模型的空缺。当然,业界也有专门解析json的网站,可以自动生成dart代码,使用者在生成后复制进项目中即可,也是非常方便的。
本项目以json解析为切入点,和大家一起来看下flutter是如何开发桌面应用的。
要让我们的flutter项目支持桌面设备。我们首先需要修改下flutter的设置。如下,让我们的项目支持 windows 和 macos 系统。
接下来使用 flutter create 命令创建我们的模版工程。
创建完项目后,我们就可以 run 起来了。
先来看下整体界面,界面四块,分别为功能模块、文件选择模块、输入模块、输出模块。
我们在新建一个桌面应用时,默认的模版又一个Appbar,此时应用可以用鼠标拖拽移动,放大缩小,还可以缩到很小。但是,我们一旦去掉这个导航栏,那么窗口就不能用鼠标拖动了,并且我们往往不希望用户将我们的窗口缩放的很小,这会导致页面异常,一些重要信息都展示不全。因此这里需要借助第三方组件 bitsdojo_window 。通过 bitsdojo_window ,我们可以实现窗口的定制化,拖动,最小尺寸,最大尺寸,窗口边框,窗口顶部放大、缩小、关闭的按钮等。
通过 InkWell 组件,可以捕捉到手势、鼠标、触控笔的移动和停留位置
这个功能是鼠标移动后的UI交互界面。要在窗口上显示一个提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根结点不是 Material 风格的组件,因此会出现黄色的下划线。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必须给创建的 OverlayEntry 一个位置,否则它将全屏显示。
读取说表拖拽的文件一开始想尝试使用 InkWell 组件,但是这个组件无法识别拖拽中的鼠标,并且也无法从中拿到文件信息。因此放弃。后来从文章《Flutter-2天写个桌面端APP》中发现一个可读取拖拽文件的组件 desktop_drop ,能满足要求。
使用开源组件 file_picker ,选完图片后的操作和拖拽选择图片后的操作一致。
Textfield 如果要显示富文本,那么需要自定义 TextEditingController 。并重写 buildTextSpan 方法。
在做导出功能时遇到下列报错,保存提示为没有权限访问对应目录下的文件。
通过Apple的开发文档找到有关权限问题的说明。其中有个授权私钥的key为 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 对用户的下载文件夹的读/写访问权限 。那么,使用Xcode打开Flutter项目中的mac应用,修改工程目录下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并将值设置为YES,保存后重启Flutter项目。发现已经可以向下载目录中读写文件了。
当然,这是正常操作。还有个骚操作就是关闭系统的沙盒机制。将 entitlements 文件的 App Sandbox 设置为NO。这样我们就可以访问任意路径了。当然关闭应用的沙盒也就相当于关闭了应用的防护机制,因此这个选项慎用。
原文地址:
Flutter 之 交互
手势操作在 Flutter 中分为两类:
第一类是原始的指针事件(Pointer Event),即原生开发中常见的触摸事件,表示屏幕上触摸(或鼠标、手写笔)行为触发的位移行为;
第二类则是手势识别(Gesture Detector),表示多个原始指针事件的组合操作,如点击、双击、长按等,是指针事件的语义化封装。
指针事件表示用户交互的原始触摸数据,如手指接触屏幕 PointerDownEvent、手指在屏幕上移动 PointerMoveEvent、手指抬起 PointerUpEvent,以及触摸取消 PointerCancelEvent。在手指接触屏幕,触摸事件发起时,Flutter 会确定手指与屏幕发生接触的位置上究竟有哪些组件,并将触摸事件交给最内层的组件去响应。事件会从这个最内层的组件开始,沿着组件树向根节点向上冒泡分发。通过 hitTestBehavior 去调整组件在命中测试期内应该如何表现,比如把触摸事件交给子组件,或者交给其视图层级之下的组件去响应。关于组件层面的原始指针事件的监听,Flutter 提供了 Listener Widget,可以监听其子 Widget 的原始指针事件。
Listener(
child: Container(
color: Colors.black,
width: 300,
height: 300,
),
onPointerDown: (event) = print("down $event"),// 手势按下回调
onPointerMove: (event) = print("move $event"),// 手势移动回调
onPointerUp: (event) = print("up $event"),// 手势抬起回调
);
Gesture 是手势语义的抽象,而如果我们想从组件层监听手势,则需要使用 GestureDetector 。GestureDetector 是一个处理各种高级用户触摸行为的 Widget,与 Listener 一样,也是一个功能性组件。
GestureDetector(// 手势识别
child: Container(color: Colors.red,width: 50,height: 50),// 红色子视图
onTap: ()=print("Tap"),// 点击回调
onDoubleTap: ()=print("Double Tap"),// 双击回调
onLongPress: ()=print("Long Press"),// 长按回调
onPanUpdate: (e) {// 拖动回调
setState(() {
// 更新位置
_left += e.delta.dx;
_top += e.delta.dy;
});
},
),
程序员的开源月刊《HelloGitHub》第 68 期
HelloGitHub 分享 GitHub 上有趣、入门级的开源项目。
这里有实战项目、入门教程、黑 科技 、开源书籍、大厂开源项目等,涵盖多种编程语言 Python、Java、Go、C/C++、Swift...让你在短时间内感受到开源的魅力,对编程产生兴趣!
1、 toybox :该项目将 200 多个常用的 Linux 命令行工具,做成一个可执行文件。从而可以让 Android 这种原本不支持 Linux 命令的系统,也得以用上 ls、find、ps 等命令。还可以用于快速构建最小的 Linux 环境
2、 the_silver_searcher :比 ack 更快的命令行搜索工具。速度快、功能强大、使用简单,支持 Linux、Windows、macOS 操作系统,还能够整合进 Vim 和 Emacs 等编辑器
3、 WindTerm :支持 SSH/Telnet/Serial/Shell/Sftp 的终端工具。虽然该软件完全免费,但部分代码尚未完全开源,对安全敏感的同学可以再观望下
4、 wavefunctioncollapse :基于波函数坍缩 (WFC) 算法,实现的无限城市示例。城市里有房子、楼梯、树木、连接房屋的通道,你可以在城市中自由移动、跳跃、飞行,但不论你怎么移动都找不到尽头,因为这座城市会无限延伸
5、 NETworkManager :管理和解决网络问题的工具。它集成了 IP 和端口扫描、WiFi 分析器、跟踪路由、DNS 查询等工具
6、 ppsspp :能够运行在 Android 和 PC 上的开源 PSP 模拟器
7、 leocad :用来创建虚拟乐高模型的 CAD 工具。适用于 Windows、Linux 和 macOS 系统
8、 csshake :用 CSS 实现抖动效果
9、 MangoDB :真正开源的 MongoDB 替代品。它底层采用 PostgreSQL 作为存储引擎,用 Go 语言实现了 MongoDB 协议,所以几乎兼容所有的 MongoDB 库,迁移起来毫无负担。如果你用不到 MongoDB 的高级功能,还受限于它的开源协议,那么这个项目可作为 MongoDB 的开源替代方案。它才刚刚起步,建议观望一段时间或做足测试再用于生产环境
10、 caddy :用 Go 编写的轻量级 Web 服务器。它相较于 Apache、Nginx 这些知名 Web 服务器,独特点在于提供了编译好的可执行文件,实现了真正的开箱即用。无需任何配置即可拥有免费的 HTTPS、自动把 Markdown 文件转化成 HTML 等人性化的功能。如果是搭建中小型的 Web 服务,它完全够用而且省时省心
11、 croc :可以让任意两台计算机,安全方便地传输文件和文件夹的工具。轻松实现端到端加密的跨平台文件传输,还支持多文件传输、传输中断和恢复等功能
12、 jnativehook :获取键盘和鼠标事件的 Java 库。轻松监听按键、鼠标移动、点击等事件
13、 spider-flow :用流程图的方式编写爬虫的平台。无需写代码就可以快速完成一个简单的爬虫
14、 greenDAO :高性能的 Android ORM 库。拥有体积小、易于使用、支持数据库加密等特点,通过它 Android 开发者可以采用面向对象的方式操作数据库,不需要再手写和拼接 SQL 啦
15、 vue-color-avatar :纯前端实现的矢量风格头像生成网站。可以通过搭配不同的素材,生成个性化头像。该项目使用 Vite + Vue3 开发,能够帮助前端初学者熟悉 Vue3 语法并掌握项目搭建的相关知识
16、 colorfu :自动生成由文字/颜色/图片/纹理元素组成的壁纸
17、 pm2 :Node.js 的进程管理工具。它容易上手操作简单,可以有效地提高 Node.js 程序运行的稳定性,支持自动重启、负载均衡、不停服务重启、性能监控等功能,多用于生产环境中管理、监控 Node.js 进程
18、 automa :通过图形化界面拖拽功能模块,实现浏览器自动操作的扩展工具。轻松实现自动填表、截图、定时执行等操作。让浏览器自动完成预设工作流的插件,从而减少重复性操作提高效率
19、 PyWebIO :快速构建 Web 应用的 Python 工具。通过该项目你可在不写 HTML、CSS、JS 代码的前提下,仅用 Python 快速完成一个包含数据展示、表单的小型 Web 应用页面
20、 pottery :以 Python 的方式操作 Redis 的库。忘记那些 Redis 命令吧,只要你知道如何使用 Python 字典,那么你就会用这个库操作 Redis
21、 zulip :完全开源的企业级即时通讯项目。后端采用 Python 语言实现性能足够强大,功能齐全相当于开源、免费的 Slack,拥有拖拽上传文件、代码高亮、Markdown 语法、应用整合、容易接入的 API 等功能,还支持 Web、PC、iOS 和 Android 主流平台,众多知名企业都在用,能够有效地提高团队沟通和办公效率。同时该项目对新手用户友好,如果你想加入一个不错的 Python 开源项目,推荐你花时间研究下它一定会有所收获
22、 webssh :简单的 SSH 连接服务器的 Python Web 应用。该项目后端采用 Tornado Web 框架和 Python SSH 库 paramiko,前端是 TypeScript 写的命令行前端组件 Xterm.js 实现。整个项目简单还具有实用价值,可作为 Python Web 的实战项目学习
23、 django-debug-toolbar :Django 的调试工具栏。可显示当前请求和响应有关的各种调试信息,包括耗时、SQL、配置、性能等信息
24、 hyperfine :命令行基准测试工具。可用来查看和对比命令的耗时,支持多次运行的统计分析、结果导出等功能
25、 xcode-dev-cleaner :用于清理各种 Xcode 的缓存数据,释放存储空间。注意是清除 Xcode 缓存数据,不是卸载 Xcode 哈
26、 toml :更易读和易于维护的配置文件格式。如果你厌倦了 INI 的局限性、层层嵌套的 JSON 和 YAML 令人心惊胆战的缩进语法,不防给 TOML 一个机会,它支持多种数据类型、抛弃了缩进和嵌套,而且众多流行编程语言都有对应的库。TOML 已经足够成熟,绝对值得一试
27、 waka-readme-stats :自动在 GitHub 个人首页展示编程时长的工具。该项目通过 WakaTime 记录用户在 IDE 的使用时间,统计编程时长和数据,然后采用 GitHub Action 自动获取并动态更新到 GitHub 个人首页。轻而易举地展示自己的编程时长
28、 PathPlanning :常见的路径规划算法集合。项目包含了 Python 代码实现、运行过程动画以及相关论文
29、 howdy :为 Linux 系统提供人脸识别解锁电脑的工具。通过电脑内置的摄像头和红外设备,实现了类似 Windows Hello 风格的身份认证,可用于登陆、锁屏、sudo 等任何需要输入密码的地方
30、 The-Open-Book :开源的电子水墨屏阅读设备。动手能力强的同学可跟着这个项目,从焊电路板开始亲手制作出一个类 Kindle 的 4.2 英寸阅读设备
31、 fl_chart :Flutter 图表库。它支持折线图、条形图、饼图、散点图和雷达图
32、 ugo-compiler-book :《从头开发一个迷你 Go 语言》该书教你从头实现迷你 Go 语言,内容包含了词法解析、语法树构建、函数闭包、接口、CGO 的实现等内容
33、 archbase :教科书《计算机体系结构基础》第三版
34、 spring-in-action-v6-translate :《Spring 实战第 6 版》中文翻译
35、 best_AI_papers_2021 :2021 年必看的人工智能论文列表。该项目不是简单的罗列论文,它不仅包含相关论文的代码、效果展示,还有深入的文章和讲解视频。通过学习这些前沿的人工智能论文,提前了解 AI 在未来更多可能性
36、 AnimeGANv2 :可以将图片和视频转换成漫画风格的工具。采用的是神经风格迁移+生成对抗网络(GAN)的组合,转换速度快
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Web前端开发的核心技术有哪些
1.开发语言
HTML发展历史有二十多年,历经多次版本更新,HTML5和CSS3的出现又是一次革新,有些人认为前端开发要掌握的技能简单,不就是制作网页 嘛,其实不然,web前端需要掌握的核心语言xHTML+CSS+Java,Java作为最难的语言之一,许多编程高手也不敢妄 自菲薄自封精通。由于Java与html的差异性,以及静动态分开处理的一些好处。在大公司编写静态效果和动态效果往往是分开由不同的人完成 的。小公司因为需要压缩成本,就要求每个人会的越多越好,如果您想往项目经理发展,能懂一两门**语言,绝对是锦上添花!
2.浏览器兼容性
互联网目前主流浏览器有IE6789,Firefox,Chrome,Opera,Safari,遨游,包括国内主流的搜狗,腾讯 TT,360,the World等等;从内核上讲主要有IE的,遨游版IE,safari,firefox以及opera的,这些都是大家常见的,如果你身边有老网虫喜欢收藏 浏览器,你翻翻他的硬盘,相信几十款肯定是有的(或查看前端社区中的浏览器大全)。每种内核对代码的解析是不完全一样的,即使同样内核也可能存在很大差异,如IE和遨游版的IE。不说非主流的浏览器,就主流的浏览器要做到完全兼容,也并非易事,需要长时间的积累和测试,需要前端开发工程师对前端开发的热爱和激情。
目前移动互联网的发展趋势也不容小觑,将慢慢占据互联网的主要份额。移动互联网最突出的好处是方便和及时,试想一下,走在某地风景很好,拍下来后自 动分享给各路好友,因此手机上的浏览器兼容也看刻不容缓,现在手机上的浏览器也是纷繁复杂,主流的UCWEB,safari,IE,3G门户的,以及 symbian低端机的“残缺儿童”,包括国外流行手机我们不知道的一些浏览器,更糟糕的是这些浏览器解析因为手机硬件的不同,每个浏览器得到的结果都是 完全不同的。
3.hack技术
由于不同的浏览器对CSS的解析认识不一样,因此会导致生成的页面效果不一样,这个时候就需要针对不同的浏览器写不同的CSS,这个过程叫CSS hack。虽然我们写代码都要求按照标准,不写hack代码,但实际工作中为了兼容主流浏览器,hack代码是免不了的,所以这也应该是每个前端开发人员 必备的技能。
4.业内标准
目前Web前端开发中提到最多的就是W3C标准,这是一系列标准的集合,代表了互联网发展的方向,也代表了前端开发的一种信仰。写的代码都要100%通过标准验证,为通过标准验证而感到自豪,会有效推动互联网的快速发展。
5.开发工具
目前比较流行的是Dreamweaver, 其曾经风靡一时,到现在也没有退出历史舞台,证明DW还是有很大优势的,尤其是针对初学者,其强大的提示功能可以帮助我们很快的熟悉并掌握网页布局,但现 在更提倡的是纯手写代码,既体现技能方面的卓越,也可有效避免使用DW等工具产生的冗余代码。
新闻名称:flutter手写,手写flat
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