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就以上图为例介绍,只有上边框,边框红色、宽1dp,其余为白色。
思路一
两层画布叠加:底层红色;上层白色;
上层白色画布下移1dp。
代码实现:
其中
标签的 left
、 top
、 right
、 bottom
属性可以理解为 view
的 marginXX
,这样接下来的思路二也就顺理成章了。
思路二
margin有正值,也有负值,所以...
两层画布:底层全部白色;上层只有红色边框,边框宽度1dp;
上层红色边框分别设置左、右、下margin为-1dp(这里只要负值大于边框宽度即可,并且必须大于边框宽度)
代码实现:
单边框就这样了,同理,那二边框、三边框也就简单了。
按需自取。
坑?
你以为到则里就结束了?图样图森炮!
跑一下上边思路二的代码看看效果
神马情况, stroke
里 width
的值和 item
里 left
等的值转化为像素的比例还不一样?并且不同手机分辨率效果也不同,分辨率越高越容易出现。
当然,思路二里把 item
里 left
等的负值绝对值设置比 width
大的多一些就阔以了;另外,思路一是没这个问题的。
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