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go语言原始指针 go语言指针和c指针区别

Go语言基础语法(一)

本文介绍一些Go语言的基础语法。

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先来看一个简单的go语言代码:

go语言的注释方法:

代码执行结果:

下面来进一步介绍go的基础语法。

go语言中格式化输出可以使用 fmt 和 log 这两个标准库,

常用方法:

示例代码:

执行结果:

更多格式化方法可以访问中的fmt包。

log包实现了简单的日志服务,也提供了一些格式化输出的方法。

执行结果:

下面来介绍一下go的数据类型

下表列出了go语言的数据类型:

int、float、bool、string、数组和struct属于值类型,这些类型的变量直接指向存在内存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用类型,存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。

常量是在程序编译时就确定下来的值,程序运行时无法改变。

执行结果:

执行结果:

Go 语言的运算符主要包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符以及指针相关运算符。

算术运算符:

关系运算符:

逻辑运算符:

位运算符:

赋值运算符:

指针相关运算符:

下面介绍一下go语言中的if语句和switch语句。另外还有一种控制语句叫select语句,通常与通道联用,这里不做介绍。

if语法格式如下:

if ... else :

else if:

示例代码:

语法格式:

另外,添加 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,不管下一条case语句是否为true。

示例代码:

执行结果:

下面介绍几种循环语句:

执行结果:

执行结果:

也可以通过标记退出循环:

--THE END--

【Go参数传递:值类型、引用类型和指针类型】

修改参数

值类型

指针类型

引用类型

chan

类型零值

总结 :在Go语言中, 函数的参数传递只有值传递 ,而且传递的实参都是原始数据的一份拷贝。如果拷贝的内容是值类型的,那么在函数中无法修改原始数据,如果拷贝的内容是指针(或者可以理解为引用类型),那么可以在函数中修改原始数据。

GO 一文搞懂指针和地址值的区别

go语言中的指针和地址值,在使用上常常具有迷惑性,主要是其特殊的*、符号的使用,可能会让你摸不透,本文希望能讲清楚go语言的指针(pointer)和值(value)。

这里先简单的对指针和地址值概念做一个定义:

这是因为go方法传递参数的方式导致的,go方法函数传递参数传递的是一个拷贝,看看下面的程序会输出什么?

答案是8,而不是9,因为AddAge函数修改的是学生的一个备份,而不是原始的学生对象

如果你想正确的给学生年龄增加的话,函数传递的需要是这个值的指针,如下所示:

需要注意的是,这里我们的指针传递的仍然是一个拷贝,比如,如果你将s赋值给另外一个指针地址,不会影响原有的指针,这点可以自行实践下。

那在使用go语言开发的时候,何时该用指针何时改用地址值呢?比如考虑以下场景:

简单原则: 当你不确定该使用哪种的时候,优先使用指针

如果考虑在数组、切片、map等复合对象中使用指针和值,比如:

很多开发者会认为b会更高效,但是被传递的都是一个切片的拷贝,切片本身就是一个引用,所以这里被传递的其实没有什么区别。

对于指针和地址值的使用,大家需要牢记的一点就是go数据传递的不可变性,活学活用此特点,在无状态函数中此特性非常有用。

go语言中指针的使用场景?

如果该函数会修改receiver,此时一定要用指针

如果receiver是 struct 并且包含互斥类型 sync.Mutex ,或者是类似的同步变量,receiver必须是指针,这样可以避免对象拷贝

如果receiver是较大的 struct 或者 array ,使用指针则更加高效。多大才算大?假设struct内所有成员都要作为函数变量传进去,如果觉得这时数据太多,就是struct太大

如果receiver是 struct , array 或者 slice ,并且其中某个element指向了某个可变量,则这个时候receiver选指针会使代码的意图更加明显

如果receiver使较小的 struct 或者 array ,并且其变量都是些不变量、常量,例如 time.Time ,value receiver更加适合,因为value receiver可以减少需要回收的垃圾量。


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