Go语言的%d,%p,%v等占位符的使用
这些是死知识,把常用的记住,不常用的直接查表就行了
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golang 的fmt 包实现了格式化I/O函数,类似于C的 printf 和 scanf。
type Human struct {
Name string
}
var people = Human{Name:"zhangsan"}
golang没有 '%u' 点位符,若整数为无符号类型,默认就会被打印成无符号的。
宽度与精度的控制格式以Unicode码点为单位。宽度为该数值占用区域的最小宽度;精度为小数点之后的位数。
操作数的类型为int时,宽度与精度都可用字符 '*' 表示。
对于 %g/%G 而言,精度为所有数字的总数,例如:123.45,%.4g 会打印123.5,(而 %6.2f 会打印123.45)。
%e 和 %f 的默认精度为6
对大多数的数值类型而言,宽度为输出的最小字符数,如果必要的话会为已格式化的形式填充空格。
而以字符串类型,精度为输出的最大字符数,如果必要的话会直接截断。
使用起来很简单,一般配合fmt.Printf()使用,因为fmt的Printf()是有格式的输出,切忌使用Println(),否则将会以字符串的形式输出。
查看原文: golang fmt格式“占位符”
go语言操作符 ^ 和 &^
很多语言都是采用 ~ 作为按位取反运算符,Go 里面采用的是 ^ 。
如果作为二元运算符,^ 表示按位异或,即:对应位相同为 0,相异为 1。
操作符 ^,按位置零,例如:z = x ^ y,表示如果 y 中的 bit 位为 1,则 z 对应 bit 位为 0,否则 z 对应 bit 位等于 x 中相应的 bit 位的值。
对于有符号的整数来说,是按照补码进行取反操作的(快速计算方法:对数 a 取反,结果为 -(a+1) ),对于无符号整数来说就是按位取反
计算过程
以3为例 3在内存中补码为 0*** 0011
取反 1*** 1100
-1操作 1*** 1011
除符号位取反 1*** 0100 结果为-4
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以9为例 9在内存中补码为 0*** 1001
取反 1*** 0110
-1操作 1*** 0101
除符号位取反 1*** 1010 结果为-10
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以-5为例 -5在内存中为的补码为 1*** 1011
为什么呢
-5源码 1*** 0101
除符号取反 1*** 1010
+1操作 1*** 1011
-------------------------------------------
那么-5取反怎么算
补码 1***1011取反为 0***0100
因为符号位为0,所以是正数了,正数的补码反码源码都是一个,所以是4
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再看-1
-1源码 1*** 0001
除符号取反 1*** 1110
+1操作 1*** 1111
补码 1*** 1111 取反为 0*** 0000
因为符号位为0,所以是正数了,正数的补码反码源码都是一个,所以是0
go语言取反输出的例子看这里
golang位移运算
之前是写java的,没有无符号有符号之分,最近刷题碰到了位运算的题,就想把这个搞清楚一点。
另外常用的int类型是有符号数,位长取决于你的电脑的位长,电脑是64位的int就是64位的。
左移
右移
首先无符号数没啥好说的,不管左移还是右移都是补0
有符号数,以int为例(64位)
老样子,机器内存的是补码
以7fffffffffffffffff为例
从前三个输出看,没有办法直接给int赋最大值(16进制),全f的话会报错,也就是不能直接赋值符号位,
但是第四个输出来看,这里的运算是逻辑位移,输出-2(ffffffffffffffe,找了半天也没找到怎样输出正儿八经的16进制数),也就是位移包括符号位.
之后再右移多少位都是-1(ffffff...f),就是补码位移规则
综上:
。。。。好乱
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