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cocos2d-x中实现CCScrollView翻页操作-创新互联

游戏有许多翻页的操作,如查看背包物品,显示不同地图场景,今天就带大家实现一个简单的翻页操作(也是CCScrollView的用法):

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(1)首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的扩展库里面,要是使用的话,需要引入扩展包,然后添加命名空间

  #include "cocos-ext.h"

USING_NS_CC_EXT;//cocos2dx定义的宏

(2)class SelectScrollView : public cocos2d::CCLayer, public CCScrollViewDelegate{

  }

让该类继承CCSrollViewDelegate;

(3)然后实现CCScrollViewDelegate,这个其实是和UISCrollView和相似的。

必须实现的两个方法。

virtual void scrollViewDidScroll(CCScrollView* view);

   virtual void scrollViewDidZoom(CCScrollView* view);

(4)现在我们开始创建CCScrollView对象了。当然我们最好还是再创建一个Layer用来作为CCScrollView的Container。

CCLayer *layer = CCLayer::create();

CCScrollView _scrollView = CCScrollView::create();

for (int i=0; i<4; i++) {

char str[100] = {0};

sprintf(str, "UI_selectStage_%d-hd.png", i+1);

CCSprite *backgroundSprite = CCSprite::create(str);

      backgroundSprite -> setPosition(ccp(240+480*i, 160));

    }

    layer -> setAnchorPoint(CCPointZero);

    layer -> setPosition(CCPointZero);

_scrollView -> setAnchorPoint(CCPointZero);

_scrollView -> setPosition(CCPointZero);

_scrollView -> setViewSize(CCSizeMake(480, 320));

    layer -> setContentSize(CCSizeMake(480*4, 320));

_scrollView -> setContentSize(CCSizeMake(480*4, 320));

_scrollView -> setContainer(layer);

_scrollView -> setDirection(kCCScrollViewDirectionHorizontal);

_scrollView -> setDelegate(this);

this -> addChild(_scrollView);

this -> setTouchEnabled(true);

现在就可以实现基本的滑动操作了

(5)现在我们来实现翻页的功能

voidSelectScrollView::ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent) {

   _scrollView -> unscheduleAllSelectors();

  int x = _scrollView -> getContentOffset().x;

  int offset = (int) x % 480;

  CCPoint adjustPos;

  if (offset < -240) {

    adjustPos = ccpSub(_scrollView -> getContentOffset(), ccp(480 + offset, 0));

  }else{

    adjustPos = ccpSub(_scrollView -> getContentOffset(), ccp(offset, 0));

  }

  _scrollView -> setContentOffset(adjustPos);

}

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