我的android程序drawable-xlarge下的图片被拉伸,怎么回事?急急急_百度...
1、drawable-nodpi 所有密度资源,无论什么密度屏幕都会适配。drawable-tvdpi 介于mdpi~hdpi 约213dpi 主要应用在电视。
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2、您好!很高兴为您答疑。其实这个图片展示的样式是您自己指定的,出现这种问题一般都是因为css样式代码出现了兼容问题所致。
3、drawable-xhdpi:至少960dp x 720dp Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源。 系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。
4、Android系统会优先查找分辨率相同的布局,如果不存在则换使用默认的layout下的布局。
5、要知道,图片很占容量,搞三套图片的话,程序大小会成倍增长,所以,如果不是特别必要,直接将图片放入drawable文件夹就行了。特别的图片再放入相应分辨率的文件夹,当分辨率达到一定程度时,就会调用相应文件夹下的图片。
6、不过在这种情况下,我们已经看到了什么,看到了mipmap-XXX的文件分类了,那我们就直接用这个就是喽,何必跟自己过不去,非要自己创建drawable-XXX的文件夹呢。
Android11修改壁纸显示拉伸问题
使用适合分辨率的图片小米手机的分辨率一般为1080*1920或者720*1280,如果我们使用分辨率过低的图片作为壁纸,就会出现拉伸变形的情况。因此,在更换壁纸时,我们应该选择适合手机分辨率的图片,这样就可以避免拉伸变形的问题。
这个比例正确的壁纸在屏幕上会被拉伸,这是因为你这个屏幕需要找到适合自己的壁纸的容量。
纯css实现的话可以使用css的background-size属性。语法如下示例:1 p{background-size:100% 100%} 共有两个值,第一个值是宽度,第二个值是高度。如果只设置第一个值,则第二个值默认为auto。
修改图片尺寸后可以完整显示。百度搜索对应手机壁纸的尺寸。在Photoshop中新建一个空白的文档,尺寸为搜索到的尺寸。导入需要作为手机壁纸的图片,进行拉伸处理。
填充:图片等比缩放,优先适应最小边,以填充屏幕,如果图片大小和屏幕分辨率不一样,会被剪裁掉部分。
你首先需要把你的手机root,然后下载一个RE文件夹管理器,然后在里面找到在system\app文件夹里有关Wallpaper的,都是apk格式的,然后你改一下格式为zip,解压出来就有jpg格式的图片就能找到了。
android伸缩动画从右向左拉伸
1、一开始考虑用自定义View来做。后来发现开线程让其移动很卡,ListView+动画也没法精确定位到目标点。后来想利用Dialog的dismiss动画来完成。
2、首先定义一个动画,如下图:在上面代码中定义了一个旋转动画,包括了开始旋转角度(0°)和最后旋转结束角度(360°),和相对于自己的位置(控件的中心点)。
3、去开发者选项里面关掉。安卓12的拉伸动画,不喜欢可以去开发者选项里面关掉。Android12是Google研发的操作系统,它重新引入双击背面的手势,从而激发代号为“Columbus”的功能,并且优化了触发问题,新的手势需要更加用力敲击背面。
4、动画配置同样可以使用xml配置,参数类似,这里不做详细说明。根据时间流逝百分比计算当前属性改变百分比。
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