自从上次学习了TCP/IP的拥塞控制算法后,我越发想要更加深入的了解TCP/IP的一些底层原理,搜索了很多网络上的资料,收益颇多。今天就总结一下。
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的源码贡献者Norman Maurer对于Netty网络开发有过一句建议,"Never block the event loop, reduce context-swtiching"。也就是尽量不要阻塞IO线程,也尽量减少线程切换。我们今天只关注前半句。
为什么不能阻塞读取网络信息的IO线程呢?这里就要从经典的网络C10K开始理解,服务器如何支持并发1万请求。C10K的根源在于网络的IO模型。Linux 中网络处理都用同步阻塞的方式,也就是每个请求都分配一个进程或者线程,那么要支持1万并发,难道就要使用1万个线程处理请求嘛?这1万个线程的调度、上下文切换乃至它们占用的内存,都会成为瓶颈。解决C10K的通用办法就是使用I/O 多路复用,Netty就是这样。
Netty有负责服务端监听建立连接的线程组(mainReactor)和负责连接读写操作的IO线程组(subReactor),还可以有专门处理业务逻辑的Worker线程组(ThreadPool)。
三者相互独立,这样有很多好处。一是有专门的线程组负责监听和处理网络连接的建立,可以防止TCP/IP的半连接队列(sync)和全连接队列(acceptable)被占满。二是IO线程组和Worker线程分开,双方并行处理网络I/O和业务逻辑,可以避免IO线程被阻塞,防止TCP/IP的接收报文的队列被占满。当然,如果业务逻辑较少,也就是IO 密集型的轻计算业务,可以将业务逻辑放在IO线程中处理,避免线程切换,这也就是Norman Maurer话的后半部分。
TCP/IP怎么就这么多队列啊?今天我们就来细看一下TCP/IP的几个队列,包括建立连接时的半连接队列(sync),全连接队列(accept)和接收报文时的receive、outoforder、prequeue以及backlog队列。
建立连接时的队列
如上图所示,这里有两个队列:syns queue(半连接队列)和accept queue(全连接队列)。三次握手中,服务端接收到客户端的SYN报文后,把相关信息放到半连接队列中,同时回复SYN+ACK给客户端。 第三步的时候服务端收到客户端的ACK,如果这时全连接队列没满,那么从半连接队列拿出相关信息放入到全连接队列中,否则按tcp_abort_on_overflow
的值来执行相关操作,直接抛弃或者过一段时间在重试。
接收报文时的队列
相比于建立连接,TCP在接收报文时的处理逻辑更为复杂,相关的队列和涉及的配置参数更多。
应用程序接收TCP报文和程序所在服务器系统接收网络里发来的TCP报文是两个独立流程。二者都会操控socket实例,但是会通过锁竞争来决定某一时刻由谁来操控,由此产生很多不同的场景。例如,应用程序正在接收报文时,操作系统通过网卡又接收到报文,这时该如何处理?若应用程序没有调用read或者recv读取报文时,操作系统收到报文又会如何处理?
我们接下来就以三张图为主,介绍TCP接收报文时的三种场景,并在其中介绍四个接收相关的队列。
接收报文场景一
上图是TCP接收报文场景一的示意图。操作系统首先接收报文,存储到socket的receive队列,然后用户进程再调用recv进行读取。
1) 当网卡接收报文并且判断为TCP协议时,经过层层调用,最终会调用到内核的tcp_v4_rcv
方法。由于当前TCP要接收的下一个报文正是S1,所以tcp_v4_rcv
函数将其直接加入到receive
队列中。receive
队列是将已经接收到的TCP报文,去除了TCP头部、排好序放入的、用户进程可以直接按序读取的队列。由于socket不在用户进程上下文中(也就是没有用户进程在读socket),并且我们需要S1序号的报文,而恰好收到了S1报文,因此,它进入了receive
队列。
2) 接收到S3报文,由于TCP要接收的下一个报文序号是S2,所以加入到out_of_order
队列,所有乱序的报文会放在这里。
3) 接着,收到了TCP期望的S2报文,直接进入recevie
队列。由于此时out_of_order
队列不为空,需要检查一下。
4) 每次向receive
队列插入报文时都会检查out_of_order
队列,由于接收到S2报文后,期望的的序号为S3,所以out_of_order
队列中的S3报文会被移到receive
队列。
5) 用户进程开始读取socket,先在进程中分配一块内存,然后调用read
或者recv
方法。socket有一系列的具有默认值的配置属性,比如socket默认是阻塞式的,它的SO_RCVLOWAT
属性值默认为1。当然,recv这样的方法还会接收一个flag参数,它可以设置为MSG_WAITALL
、MSG_PEEK
、MSG_TRUNK
等等,这里我们假定为最常用的0。进程调用了recv
方法。
6) 调用tcp_recvmsg
方法
7)tcp_recvmsg
方法会首先锁住socket。socket是可以被多线程使用的,而且操作系统也会使用,所以必须处理并发问题。要操控socket,就先获取锁。
8) 此时,receive
队列已经有3个报文了,将第一个报文拷贝到用户态内存中,由于第五步中socket的参数并没有带MSG_PEEK
,所以将第一个报文从队列中移除,从内核态释放掉。反之,MSG_PEEK
标志位会导致receive
队列不会删除报文。所以,MSG_PEEK
主要用于多进程读取同一套接字的情形。
9) 拷贝第二个报文,当然,执行拷贝前都会检查用户态内存的剩余空间是否足以放下当前这个报文,不够时会直接返回已经拷贝的字节数。
10) 拷贝第三个报文。
11)receive
队列已经为空,此时会检查SO_RCVLOWAT
这个最小阈值。如果已经拷贝字节数小于它,进程会休眠,等待更多报文。默认的SO_RCVLOWAT
值为1,也就是读取到报文就可以返回。
12) 检查backlog
队列,backlog
队列是用户进程正在拷贝数据时,网卡收到的报文会进这个队列。如果此时backlog
队列有数据,就顺带处理下。backlog
队列是没有数据的,因此释放锁,准备返回用户态。
13) 用户进程代码开始执行,此时recv等方法返回的就是从内核拷贝的字节数。
接收报文场景二
第二张图给出了第二个场景,这里涉及了prequeue
队列。用户进程调用recv方法时,socket队列中没有任何报文,而socket是阻塞的,所以进程睡眠了。然后操作系统收到了报文,此时prequeue
队列开始产生作用。该场景中,tcp_low_latency
为默认的0,套接字socket的SO_RCVLOWAT
是默认的1,仍然是阻塞socket,如下图。
其中1,2,3步骤的处理和之前一样。我们直接从第四步开始。
4) 由于此时receive
,prequeue
和backlog
队列都为空,所以没有拷贝一个字节到用户内存中。而socket的配置要求至少拷贝SO_RCVLOWAT
也就是1字节的报文,因此进入阻塞式套接字的等待流程。最长等待时间为SO_RCVTIMEO
指定的时间。socket在进入等待前会释放socket锁,会使第五步中,新来的报文不再只能进入backlog
队列。
5) 接到S1报文,将其加入prequeue
队列中。
6) 插入到prequeue
队列后,会唤醒在socket上休眠的进程。
7) 用户进程被唤醒后,重新获取socket锁,此后再接收到的报文只能进入backlog
队列。
8) 进程先检查receive
队列,当然仍然是空的;再去检查prequeue
队列,发现有报文S1,正好是正在等待序号的报文,于是直接从prequeue
队列中拷贝到用户内存,再释放内核中的这个报文。
9) 目前已经拷贝了一个字节的报文到用户内存,检查这个长度是否超过了最低阈值,也就是len和SO_RCVLOWAT
的最小值。
10) 由于SO_RCVLOWAT
使用了默认值1,拷贝字节数大于最低阈值,准备返回用户态,顺便会查看一下backlog队列中是否有数据,此时没有,所以准备放回,释放socket锁。
11) 返回用户已经拷贝的字节数。
接收报文场景三
在第三个场景中,系统参数tcp_low_latency
为1,socket上设置了SO_RCVLOWAT
属性值。服务器先收到报文S1,但是其长度小于SO_RCVLOWAT
。用户进程调用recv
方法读取,虽然读取到了一部分,但是没有到达最小阈值,所以进程睡眠了。与此同时,在睡眠前接收的乱序的报文S3直接进入backlog
队列。然后,报文S2到达,由于没有使用prequeue
队列(因为设置了tcplowlatency),而它起始序号正是下一个待拷贝的值,所以直接拷贝到用户内存中,总共拷贝字节数已满足SO_RCVLOWAT
的要求!最后在返回用户前把backlog
队列中S3报文也拷贝给用户。
1) 接收到报文S1,正是准备接收的报文序号,因此,将它直接加入到有序的receive
队列中。
2) 将系统属性tcp_low_latency
设置为1,表明服务器希望程序能够及时的接收到TCP报文。用户调用的recv
接收阻塞socket上的报文,该socket的SO_RCVLOWAT
值大于第一个报文的大小,并且用户分配了足够大的长度为len的内存。
3) 调用tcp_recvmsg
方法来完成接收工作,先锁住socket。
4) 准备处理内核各个接收队列中的报文。
5)receive
队列中有报文可以直接拷贝,其大小小于len,直接拷贝到用户内存。
6) 在进行第五步的同时,内核又接收到S3报文,此时socket被锁,报文直接进入backlog
队列。这个报文并不是有序的。
7) 在第五步时,拷贝报文S1到用户内存,它的大小小于SO_RCVLOWAT
的值。由于socket是阻塞型,所以用户进程进入睡眠状态。进入睡眠前,会先处理backlog
队列的报文。因为S3报文是失序的,所以进入out_of_order
队列。用户进程进入休眠状态前都会先处理一下backlog
队列。
8) 进程休眠,直到超时或者receive
队列不为空。
9) 内核接收到报文S2。注意,此时由于打开了tcp_low_latency
标志位,所以报文是不会进入prequeue
队列等待进程处理。
10) 由于报文S2正是要接收的报文,同时,一个用户进程在休眠等待该报文,所以直接将报文S2拷贝到用户内存。
11) 每处理完一个有序报文后,无论是拷贝到receive
队列还是直接复制到用户内存,都会检查out_of_order
队列,看看是否有报文可以处理。报文S3拷贝到用户内存,然后唤醒用户进程。
12) 唤醒用户进程。
13) 此时会检查已拷贝的字节数是否大于SO_RCVLOWAT
,以及backlog
队列是否为空。两者皆满足,准备返回。
总结一下四个队列的作用。
receive队列是真正的接收队列,操作系统收到的TCP数据包经过检查和处理后,就会保存到这个队列中。
backlog
是“备用队列”。当socket处于用户进程的上下文时(即用户正在对socket进行系统调用,如recv),操作系统收到数据包时会将数据包保存到backlog
队列中,然后直接返回。prequeue
是“预存队列”。当socket没有正在被用户进程使用时,也就是用户进程调用了read或者recv系统调用,但是进入了睡眠状态时,操作系统直接将收到的报文保存在prequeue
中,然后返回。out_of_order
是“乱序队列”。队列存储的是乱序的报文,操作系统收到的报文并不是TCP准备接收的下一个序号的报文,则放入out_of_order
队列,等待后续处理。
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文章名称:TCP/IP的底层队列是如何实现的?-创新互联
网站网址:http://lswzjz.com/article/diccep.html