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1、简易性:超级文本标记语言版本升级采用超集方式,从而更加灵活方便,适合初学前端开发者使用。 2、可扩展性:超级文本标记语言的广泛应用带来了加强功能,增加标识符等要求,超级文本标记语言采取子类元素的方式,为系统扩展带来保证。 3、平台无关性:超级文本标记语言能够在广泛的平台上使用,这也是万维网盛行的一个原因。 4、通用性:HTML是网络的通用语言,它允许网页制作人建立文本与图片相结合的复杂页面,这些页面可以被网上任何其他人浏览到,无论使用的是什么类型的电脑或浏览器。
在前面简单讲述了一下HTML里的Canvas,这次根据Canvas完成了“海浪效果”(水波上升)。
上升水波.gif
动画分析
构成:贝塞尔曲线
画布:Canvas
效果:波浪涨潮(上升、波动)
触发条件:点击按钮
贝塞尔曲线.gif
算法实现分析:从sin()函数切入,sin()越大波度起伏越大,简单说就是通过不断改变sin()值来实现海浪效果动画
干货开始:
1、创建触发条件(按钮)
2、创建画布Canvas
3、创建JS事件(属性设置)
//获取画布 var beisizer = document.getElementById("Theback"); var ContenofBeisizer = beisizer.getContext("2d"); //设置波浪海域(海浪宽度,高度) var beisizerwidth = beisizer.width; var beisizerheight = beisizer.height; var beisizerlinewidth = 2; //曲线 var sinX = 0; var sinY = beisizerheight/2.0; //轴长 var axisLenght = beisizerwidth; //弧度宽度 var waveWidth = 0.014; //海浪高度 var waveHeight = beisizerheight / 15.0; ContenofBeisizer.lineWidth = beisizerlinewidth;
4、画贝塞尔曲线
var drawSin = function (xofspeed) { ContenofBeisizer.save(); //存放贝塞尔曲线的各个点 var points = []; ContenofBeisizer.beginPath(); //创建贝塞尔点 for (var x = sinX;x < sinX +axisLenght;x+=80/axisLenght){ // var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth); 测试请解开注释,注释下一行 var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth+xofspeed); // points.push([x,sinY + y * waveHeight]); 测试请解开注释,注释下一行 points.push([x,rand+y*waveHeight]); // ContenofBeisizer.lineTo(x,sinY + y * waveHeight); 测试请解开注释,注释下一行 ContenofBeisizer.lineTo(x,rand + y * waveHeight); } ContenofBeisizer.lineTo(axisLenght,beisizerheight); ContenofBeisizer.lineTo(sinX,beisizerheight); ContenofBeisizer.lineTo(points[0][0],points[0][1]); ContenofBeisizer.stroke(); ContenofBeisizer.restore(); //贝塞尔曲线样式设置 ContenofBeisizer.strokeStyle = "#3bc777"; ContenofBeisizer.fillStyle = "#3bc777"; ContenofBeisizer.fill(); };
这一段代码已经完成静态贝赛尔曲线的绘制了,可以通过解开以下语句尝试运行看下效果。
var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth);
points.push([x,rand+y*waveHeight]);
var y = -Math.sin((sinX+x)*waveWidth+xofspeed);
运行方法执行 drawSin()
静态贝塞尔曲线.png
5、海浪效果的实现
需要在属性中加入一下代码进行速率的设置var speed = 0.1;
数值越大速率越快var xofspeed = 0;
波浪横向的偏移量var rand = beisizerheight;
波浪高度
var rendY = function () { ContenofBeisizer.clearRect(0,0,beisizerwidth,beisizerheight); //控制海浪高度 var tmp = 0.1; rand-=tmp; var b = beisizerheight - rand; //控制循环涨潮 if (parseInt(b)==beisizerheight){ rand = beisizerheight; } drawSin(xofspeed); drawSinl(xofspeed); xofspeed += speed; requestAnimationFrame(rendY); };
通过调用自身产生不同的高度,来产生海浪效果。这里设置的属性值配合第四步画贝塞尔曲线一起进行理解。
运行方式 rendY();
如果你能读到这里,小编希望你对“如何利用HTML5制作海浪效果”这一关键问题有了从实践层面最深刻的体会,具体使用情况还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想阅读更多相关内容的文章,欢迎关注创新互联成都网站设计公司行业资讯频道!
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