unity3d中的触发或者碰撞函数-创新互联
触发函数
创新互联10多年企业网站建设服务;为您提供网站建设,网站制作,网页设计及高端网站定制服务,企业网站建设及推广,对成都湿喷机等多个行业拥有丰富的网站制作经验的网站建设公司。void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.name == "Cube2") { Debug.Log("我穿过了"+other.name); } }
//还有
OnTriggerExit(),OnTriggerStay()
注意: Is Trigger 打勾
碰撞函数
void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.name == "Floor") { Debug.Log("Hit the floor"); } else if (collision.gameObject.name == "Wall") { Debug.Log("Hit the Wall"); } }
//还有
OnCollisionExit(),OnCollisionStay()
注意:
要发生碰撞的条件是------二个物体中的任意一个物体上加Rigidbody(刚体),且2个物体都得有碰撞体;
要发生触发的条件是------二个物体中的任意一个物体上加Rigidbody(刚体),且2个物体都得有碰撞体,任意一个物体的isTrigger选中;
另外有需要云服务器可以了解下创新互联cdcxhl.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
新闻标题:unity3d中的触发或者碰撞函数-创新互联
文章地址:http://lswzjz.com/article/dgipjc.html