Android应用中怎么对图片进行压缩?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。
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1、体积的原因
如果你的图片是要准备上传的,那动辄几M的大小肯定不行的,况且图片分辨率大于设备分辨率的话毫无意义。
2、内存原因
如果图片要显示下Android设备上,ImageView最终是要加载Bitmap对象的,就要考虑单个Bitmap对象的内存占用了,如何计算一张图片的加载到内存的占用呢?其实就是所有像素的内存占用总和:
bitmap内存大小 = 图片长度 x 图片宽度 x 单位像素占用的字节数
起决定因素就是最后那个参数了,Bitmap'常见有2种编码方式:ARGB_8888和RGB_565,ARGB_8888每个像素点4个byte,RGB_565是2个byte,一般都采用ARGB_8888这种。那么常见的1080*1920的图片内存占用就是:
1920 x 1080 x 4 = 7.9M
压缩原理
从上面可以总结出,图片压缩应该从两个方面入手同时进行:先是降低分辨率,然后降低每个像素的质量也就是内存占用。
分辨率压缩
假设有张原图是3840x2400,我想压缩成1920x1080,实际是不可能100%能压缩这个值的。因为图片压缩要保证宽高比,试想一下800x100的横向图可能压成20x200竖向图吗? 不可能的.。这里常见的算法就是在1920x1080的范围内保证较短边,然后按照比例压缩整个图:
这里原图的宽高比是 3840/2400 = 1.6,目标图的宽高比是1920/1080 = 1.78>1.6,较短边是高。所以就应该按照高的比例来压缩。
2400/1080=2.22,这样真实目标值就是:1728x1080,压缩比四舍五入是:2,然后通过下面代码进行压缩:
private Bitmap compressPixel(String filePath){ Bitmap bmp = null; BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); //setting inSampleSize value allows to load a scaled down version of the original image options.inSampleSize = 2; //inJustDecodeBounds set to false to load the actual bitmap options.inJustDecodeBounds = false; options.inTempStorage = new byte[16 * 1024]; try { //load the bitmap from its path bmp = BitmapFactory.decodeFile(filePath, options); if (bmp == null) { InputStream inputStream = null; try { inputStream = new FileInputStream(filePath); BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, options); inputStream.close(); } catch (FileNotFoundException exception) { exception.printStackTrace(); } catch (IOException exception) { exception.printStackTrace(); } } } catch (OutOfMemoryError exception) { exception.printStackTrace(); }finally { return bmp; } }
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