世界坐标系
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当前绘图坐标系
是绘制物体时的坐标系。程序刚初始化时,世界坐标系和当前绘图坐标系是重合的。当用glTranslatef(),glScalef(), glRotatef()等对当前绘图坐标系进行平移、伸缩、旋转变换之后,世界坐标系和当前绘图坐标系不再重合。注意,这里的平移旋转是将当前绘图坐标系看做一个整体在世界坐标系中进行旋转平移。然后,改变以后,再用glVertex3f()等绘图函数绘图时,都是在当前绘图坐标系进行绘图,所有的函数参数也都是相对当前绘图坐标系来讲的。
规律:
openGL使用右手坐标
从左到右,x递增
从下到上,y递增
从远到近,z递增
注意
设置光照位置的时候,一时把Z轴从近到远,认为是递增的,把光源设在物体的后面了,导致物体是黑色的
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新闻标题:OpenGL世界坐标系-创新互联
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