GO语言中变量赋值的问题
1、看来go语言中的指针得到了大大的限制,设计者并不想让程序员过度使用指针来写出一些不安全的代码。使用string给另一个string赋值Golang中的字符串的赋值并不是拷贝底层的字符串数组,而是数组指针和长度字段的拷贝。
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2、Go的数组属于 值类型 ,在默认情况下是 值传递 ,因此会进行值拷贝。 数组间不会相互影响。如想在其他函数中去修改原来的数组,可以使用 引用传递 (指针方式)。
3、利用var 可以定义一个变量 var t int 当你将变量赋值以后,在程序不进行值的修改就可以当常量用 t=i 在一个包里,定义变量时使用小写,格外定义个取值方法。则,在包外可以通过这个取值方法获得值,直接无法使用。
4、Go语言在编译时会检查每一个变量是否使用过,未使用过的变量就会编译错误。根据变量定义位置的不同,可以分为以下三个类型:在函数体内被声明的变量称之为局部变量,作用在函数体内,函数的参数和返回值变量都属于局部变量。
请问为什么全局变量会被无故改变?
因为全局变量是每个函数都可以访问的 有可能在某处 对它赋值 你没注意到。另一种可能 就是出现了越界,导致某个操作,访问了全局变量的内存并改变了值。这个就比较难查了。
要产生乱数有3种情况:①变量由于赋值语句改动了 ②变量由于其他地方溢出,被动改动了。③传入函数时由于指针或者引用导致变动。但是看你上面哪一种都不可能造成这个情况(除非其他代码有关)。
“不是在main.c 中定义的全局变量”也就是说这个就是全局变量了 这种case最是麻烦,指望debug是成本最大的。
C51采用的是C89标准,不支持在函数体开始后又声明变量。你定义指针变量的语句必须保持在函数体的最前端。
全局变量的值会变吗?
对于全局变量,如果在函数中修改了值,则全局变量的值就会被改变,在其他函数中访问的就是修改后的值;但是,如果在函数中定义了跟全局变量名称一样的局部变量,则函数中修改的是局部变量,全局变量的值是无法被修改的。
首先全局变量的值不加以认为改动,不会改变。其次全局变量的值在子函数中改动也会影响到主函数。最后在以个函数中,重新定义了一个与全局变量的变量名相同的变量时,会在这个函数里蔽屏掉全局变量,一出这个函数就恢复正常。
全局变量是静态存储的,文件中的任何一个函数都可以改变它的值。这是对的。全局变量也称为外部变量,它是在函数外部定义的变量。 它不属于哪一个函数,它属于一个源程序文件。
是的,在任一函数 对全局变量 进行赋值 都可更新它的值。(除了这个全局变量已声明为 const 型。对const 型,不能重新赋值。
栈区存放auto变量,也就是临时变量。堆区存放堆变量(也就是malloc的地址,手动分配内存的方式)。代码区存放你写的程序代码。而静态区存放的就是全局变量和常量的,(静态区也细分为全局区和常量区(在linux下))。
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