这个HideFlags是一个enum 。而且其中的作用和DontDestroyOnLoad函数的作用是一致的。HideFlags的枚举成员有 : DontSava , HideAndDontSave , HideInHierarchy , HideInInspector , None(默认),NotEditable。
创新互联公司长期为成百上千家客户提供的网站建设服务,团队从业经验10年,关注不同地域、不同群体,并针对不同对象提供差异化的产品和服务;打造开放共赢平台,与合作伙伴共同营造健康的互联网生态环境。为西乡企业提供专业的成都网站制作、网站建设,西乡网站改版等技术服务。拥有十余年丰富建站经验和众多成功案例,为您定制开发。我的Unity版本是:5.4.0f3。在这个版本测试 :
一 ,DontSave和HideAndDontSave的效果是一样的。HideAndDontSave的功能:如果GO被HideAndDontSave表示go.hideFlags = HideFlags.DontSave(在Transform中则无效)。在退出程序时,需要手动销毁,不然会产生内存泄漏:DestroyImmediate函数,在
面板中会隐藏 ,但是使用DontSave也会隐藏。不管了。
具体:
public void OnApplicationQuit() { @go = GameObject.Find("Cube"); if (@go != null) { Debug.Log("必须要强制消除上个Scene的Cube!"); DestroyImmediate(@go); } }它们和DontDestroyOnLoad的效果是一样的。会重复制造@go(子对象不会)。这点一定要注意,虽然说在Hierarchy看不见 , 但在Scene面板中拖动一下,就会发现在复制。
二,HideInHierarchy 在Hierarchy面板中隐藏(子对象有效)。只有在Awake方法中使用才有效。
三,HideInInspector在Inspector面板中隐藏(子对象无效)。若在GO中使用,则GO中所有的组件将隐藏。若对某个组件使用,则只有其组件隐藏。
另外有需要云服务器可以了解下创新互联cdcxhl.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
本文题目:Unity3DHideFlags-创新互联
网站URL:http://lswzjz.com/article/dcocgo.html