小编给大家分享一下C/C++中cmake怎么用,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
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//hello.c #includeint main(){ puts("hello, world!"); return 0; }
为了编译生成对应的可执行文件,你可能会使用下面的命令:
$ cc -o hello hello.c $ ./hello hello, world!
但是,如果使用make(前提是你的操作系统已经安装了GCC和GNU Make),会显得更清爽一些。
$ make hello cc hello.c -o hello $ ./hello hello, world!
1.1编写Makefile
什么?你连“make hello”都懒得写?看完这部分,你的“妄念”应该就能实现了,到时候你只需要慢悠悠地打出4个字母——”make”,然后按下回车键,比图形界面IDE还要方便(至少你不用到处去找那个该死的“运行”按钮在哪。
这时候你只要在hello.c的同一个目录下新建一个文件Makefile作为make命令的配置文件即可。它的内容很简单:
hello:
1.2设定编译器
什么?你不想使用默认的cc,而想使用gcc来编译程序?那还不简单,只用在Makefile文件中把CC变量的值赋为gcc就可以了。
CC := gcc hello:
如果你这时候想运行make试下效果,请注意:make根本就不会重新编译生成hello。为什么啊?因为make很“懒”,因为它检测到hello.c和上一次编译时一模一样,再重新编译生成的可执行文件肯定也一样啊,那就没有运行的必要了,直接返回结果了。这时候可以用上些“小手段”,反正make很好骗。输入下面的命令,更新下hello.c的最近修改日期。
$ touch hello.c
或者干脆直接把hello文件删掉。但是删文件的方式也有高招和低招之分,如果你使用的是下面的命令:
$ rm -f hello
那么这就是低招了,因为这很可能误删了其他很重要的源文件,造成十分严重的后果。那么高招是什么呢?那就是在Makefile中添加下面的内容:
clean: $(RM) hello
运行方式也很简单,运行make clean命令即可。
1.3增加编译选项
如果你想为gcc增加-g -Wall -Wextra选项,那么只要设定变量CFLAGS的值即可。
CC := gcc CFLAGS := -g -Wall -Wextra hello: clean: $(RM) hello
这时候,运行make clean和make的结果如下所示:
$ make clean rm -f hello $ make gcc -g -Wall -Wextra hello.c -o hello
2.分块编译——编译有多个源文件的程序
如果程序不再只有一个源文件,那么结合Make的内置编译规则,也可以很简洁地编写Makefile文件完成编译任务。下面是一个简单的例子:
LDLIBS := -lncurses block: block.o function.o block.o function.o: function.h clean: $(RM) *.o $(RM) block
其中程序需要用到ncurses,它是一个字符终端下屏幕控制的基本库,因此在编译时需要在最后增加-lncurses选项。这时候,可能你已经发现了,其实编写Makefile主要内容就是编写依赖关系,block: block.o function.o
就是表示由block.o和function.o链接生成可执行文件block。同时bolck.o和function.o就是根据需要从bolck.c和function.c编译生成,因为make有如下内置规则:*.o由同名的c源文件生成,因此不必写多余的bolck.o:bolck.c
和function.o:function.c
。运行结果如下
$ make cc -c -o block.o block.c cc -c -o function.o function.c cc block.o function.o -lncurses -o block
3.Make的内置规则
输入make -p
命令,可以查看所有的make的内置规则,比如上面提到的*.o由同名的c源文件生成,在make -p的输出结果中显示如下:
%.o: %.c # recipe to execute (内置): $(COMPILE.c) $(OUTPUT_OPTION) $<
其中,%为通配符,$(COMPILE.c)是取COMPILE.c这个变量的值,如果你好奇这个值到底是什么,可以再继续查找,发现下面的语句
# 默认 COMPILE.C = $(COMPILE.cc)
在进一步找,得到:
# 默认 COMPILE.cc = $(CXX) $(CXXFLAGS) $(CPPFLAGS) $(TARGET_ARCH) -c
上面的变量可以像之前的实例那样重新赋值(默认为空),从而自定义编译方式。
自动变量
除了像$(COMPILE.c)和$(COMPILE.cc)这样形式的变量,make中还存在一类很常用、无比重要的变量——自动变量。
下面列出最常用的自动变量:
$@ 规则的生成目标
$% 档案文件成员结构中的文件名元素
$< 第一个依赖文件名
$^ 所有的依赖文件名(已经消重),以空格分隔
$+ 所有的依赖文件名(未经消重),以空格分隔
$* 所有除掉后缀的依赖文件名,以空格分隔,仅适用于模式规则。注:文件名包含stem和suffix,去掉suffix就剩下了stem。比如hello.cpp的stem是hello,suffix就是cpp。
$? 比目标文件新的依赖文件。
比如下面这条规则:
%: %.c # commands to execute (built-in): $(LINK.c) $^ $(LOADLIBES) $(LDLIBS) -o $@
LINK.c的定义如下:
LINK.c = $(CC) $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) $(LDFLAGS) $(TARGET_ARCH)
CC的定义如下:
CC = cc
而且CFLAGS、CPPFLAGS、LDFLAGS、TARGET_ARCH默认都为空。
最后原来的规则等同于:
%: %.c cc $^ -o $@
所以本文开头的编译hello,只需简简单单的Makefile:
hello:
就可得到最终的编译命令:
cc hello.c -o hello
所以,参考make -p
命令输出的make内置规则,编写自己程序的Makefile是个不错的编程习惯和学习如何熟练使用Make的途径。
以上是“C/C++中cmake怎么用”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联网站建设公司行业资讯频道!
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