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一、选择方法
通常,我们可以在对话框的WM_INITDIALOG事件的响应函数中加入对话框的一些初始化设置,比如改变窗口的位置及大小。同样,我们也可以在WM_INITDIALOG事件的响应函数中让对话框由小到大地显示。但是,如何改变对话框的大小呢?在编程过程中,我们通常是利用MoveWindow函数来动态调整对话框的大小,但是MoveWindow函数有其局限性:一是它的速度较慢;二是由于众所周知的MFC内存泄漏的原因,如果重复调用MoveWindow函数来改变对话框的大小,MoveWindow不能够将屏幕清“干净”(这点你可以在实际编程中试一下),这显然不是我们所需要的。能不能找到一种其他的方法来快速地改变窗口大小呢?我们知道,用SetWindowRgn函数能够改变窗口的显示区域,那么,在对话框显示之前,让程序将对话框先隐藏起来,然后让对话框的显示区域不断变大,这样就实现了对话框的动态显示。
在继续介绍之前,我们先来介绍一下SetWindowRgn的具体用法,以下是其调用格式:
int SetWindowRgn( HRGN hRgn, BOOL bRedraw );
hRgn:指向一区域的句柄,通常该参数是由CRgn对象创建的。
bRedraw:指明在设定窗口显示区域之后系统是否进行窗口重绘操作。
二、应用实例
接下来我们以让程序的“帮助对话框”动态弹出为例,介绍如何通过编程的方式来实现对话框的动态弹出显示。在CAboutDlg类中加入对WM_INITDIALOG的映射,并编辑其响应函数OnInitDialog,该函数的具体内容设置如下:
BOOL CAboutDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
//隐藏对话框
ShowWindow(SW_HIDE);
CRect dlgRect;
GetClientRect(&&dlgRect);
CPoint centerPoint;
centerPoint.x=dlgRect.Width()/2;
centerPoint.y=dlgRect.Height()/2;
//得到对话框的中点坐标
CRgn testrgn;
this-〉ShowWindow(SW_HIDE);
int m=GetSystemMetrics(SM_CYSIZEFRAME);
//以下代码实现对话框的动态弹出
for (int i=10;i〈dlgRect.Width()/2+2m;i+=1)
{
testrgn.CreateRectRgn(centerPoint.x-i,centerPoint.y-i,centerPoint.x+i,centerPoint.y+i);
SetWindowRgn((HRGN) testrgn,TRUE);
ShowWindow(SW_SHOW);
CenterWindow();
testrgn.DeleteObject();
}
return TRUE;
}
该程序的代码比较简单,编译之后进入程序的帮助选单,你会看见一个由小变大的对话框跃然于屏幕之上。
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