Day1 JavaSE环境配置
Day2 JavaSE基础语法
Day3 JavaSE数组
Day4 JavaSE面向对象(上)
Day5 JavaSE面向对象(中)
Day6 JavaSE面向对象(下)🖊
Day7 JavaSE面向对象
Day8 JavaSE异常处理
Day9 JavaSE多线程
Day10 JavaSE集合
Day11 JavaSE泛类
Day12 JavaSEIO流
Day13 JavaSE反射
目录
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一、static静态代码📚
可用于修饰的地方📕
static修饰属性:静态变量(或类变量)📕
静态变量内存解析💡💡编辑
static修饰方法:静态方法、类方法📕
static的注意点:🌊🌊
使用举例🚀🚀
二、代码块(初始化块)📚
静态代码块💡
非静态代码块💡
复习🚀🚀
三、final📚
四、interface接口📚
使用说明🖊🖊
举例🚀🚀
Java8中关于接口的新规范📕
面试题:抽象类和接口的异同💡💡
五、内部类📚
初始内部类📕
实操成员内部类🚀🚀
小结💡
总结
前言
本系列带你从零基础到精通JavaSE,Let's GO!!!🚀🚀🚀
前面我们已经讲述了面向对象三大特性:封装性、继承性、多态性,讲述了面向对象重要组成部分,今天讲的是面向对象(下),关于static,final,interface,abstart等重要关键字。
提示:以下是本篇文章正文内容
- 主要用来修饰类的内部结构
- 属性、方法
- 代码块
- 内部类
属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)💡🖊
- 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
- 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
static修饰属性的其他说明:
- ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
- ② 静态变量的加载要早于对象的创建。
- ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
静态属性举例:System.out; Math.PI;
静态变量内存解析💡💡static修饰方法:静态方法、类方法📕- ① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
- ② 静态方法 非静态方法
- 类 yes no
- 对象 yes yes
- ③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
- 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
- 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
- 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
如何判定属性和方法应该使用static关键字:
使用举例🚀🚀
- 关于属性。属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。类中的常量也常常声明为static
- 关于方法。操作静态属性的方法,通常设置为static的。具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
举例一:Arrays、Math、Collections等工具类
举例二:单例模式
举例三:
class Circle{
private double radius;
private int id;//自动赋值
public Circle(){
id = init++;
total++;
}
public Circle(double radius){
this();
// id = init++;
// total++;
this.radius = radius;
}
private static int total;//记录创建的圆的个数
private static int init = 1001;//static声明的属性被所对象所共享
public double findArea(){
return 3.14 * radius * radius;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public int getId() {
return id;
}
public static int getTotal() {
return total;
}
}
二、代码块(初始化块)📚- 代码块的作用:用来初始化类、对象的信息
- 代码块要是使用修饰符,只能使用static
- 内部可以输出语句
- 随着类的加载而执行,而且只执行一次
- 作用:初始化类的信息
- 如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
- 静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
- 静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
- 内部可以输出语句
- 随着对象的创建而执行
- 每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
- 作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
- 如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
- 非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
注意:实例化子类对象时,涉及到父类、子类中静态代码块、非静态代码块、构造器的加载顺序:
由父及子,静态先行。
- ①默认初始化
- ②显式初始化/⑤在代码块中赋值
- ③构造器中初始化
- ④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值
执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④
三、final📚final:最终的可以用来修饰:类、方法、变量
- 具体的 final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。比如:String类、System类、StringBuffer类
- final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写 比如:Object类中getClass();
- final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
- final修饰属性:可以考虑赋值的位置:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
- final修饰局部变量:尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。static final 用来修饰属性:全局常量。
- 1.接口使用interface来定义
- 2.Java中,接口和类是并列的两个结构
- 3.如何定义接口:定义接口中的成员
- JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
- 全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
- 抽象方法:public abstract的
- JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
- 4.接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
- 5.Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
- 如果实现类覆盖了接口中所有的抽象方法,则此实现类就可以实例化
- 如果实现类没覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
- 6.Java类可以实现多个接口 --->弥补了Java单继承性的局限性
- 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
- 7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
- 8. 接口的具体使用,体现多态性
- 9. 接口,实际上可以看做是一种规范
class Computer{
public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
usb.start();
System.out.println("具体传输数据的细节");
usb.stop();
}
}
interface USB{
//常量:定义了长、宽、大最小的传输速度等
void start();
void stop();
}
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("U盘开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("U盘结束工作");
}
}
class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机结束工作");
}
}
体会:- 接口使用上也满足多态性
- 接口,实际上就是定义了一种规范
- 开发中,体会面向接口编程!
Java8中关于接口的新规范📕
- 知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
- 知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
- 知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
- 知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,那么在实现类没重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。这就需要我们必须在实现类中重写此方法
- 知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
public void myMethod(){
method3();//调用自己定义的重写的方法
super.method3();//调用的是父类中声明的
//调用接口中的默认方法
CompareA.super.method3();
CompareB.super.method3();
}
面试题:抽象类和接口的异同💡💡- 相同点:不能实例化;都可以包含抽象方法的。
- 不同点:1)把抽象类和接口(java7,java8,java9)的定义、内部结构解释说明 2)类:单继承性 接口:多继承
定义:Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类.
内部类的分类:
成员内部类(静态、非静态 ) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
理解
成员内部类的理解:
- 一方面,作为外部类的成员: 调用外部类的结构;可以被static修饰;可以被4种不同的权限修饰
- 另一方面,作为一个类:类内可以定义属性、方法、构造器等;可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承;可以被abstract修饰
//创建静态的Dog内部类的实例(静态的成员内部类):
Person.Dog dog = new Person.Dog();
//创建非静态的Bird内部类的实例(非静态的成员内部类):
//Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
Person p = new Person();
Person.Bird bird = p.new Bird();
//如何在成员内部类中调用外部类的结构?
class Person{
String name = "小明";
public void eat(){
}
//非静态成员内部类
class Bird{
String name = "杜鹃";
public void display(String name){
System.out.println(name);//方法的形参
System.out.println(this.name);//内部类的属性
System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
//Person.this.eat();
}
}
}
//局部内部类的使用:
//返回一个实现了Comparable接口的类的对象
public Comparable getComparable(){
//创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
//方式一:
// class MyComparable implements Comparable{
//
// @Override
// public int compareTo(Object o) {
// return 0;
// }
//
// }
//
// return new MyComparable();
//方式二:
return new Comparable(){
@Override
public int compareTo(Object o) {
return 0;
}
};
}
小结💡- 成员内部类和局部内部类,在编译以后,都会生成字节码文件。
- 成员内部类:外部类$内部类名.class
- 局部内部类:外部类$数字 内部类名.class
总结
以上就是本次文章的内容:static,interface,abstract,代码块,final等关键字的使用和特性的讲解。到这里Java类的内容也就讲完了,零基础到精通Java类的使用看着三篇就够了,下期讲的是Java异常类,欢迎大家订阅专栏。
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新闻名称:【JavaSE学习】Day6JavaSE面向对象(下)看着三篇就够了-创新互联
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