小编给大家分享一下Vue中虚拟dom比较原理是什么,希望大家阅读完这篇文章后大所收获,下面让我们一起去探讨吧!
创新互联主营良庆网站建设的网络公司,主营网站建设方案,app软件定制开发,良庆h5成都小程序开发搭建,良庆网站营销推广欢迎良庆等地区企业咨询先说一下为什么会有虚拟dom比较这一阶段,我们知道了Vue是数据驱动视图(数据的变化将引起视图的变化),但你发现某个数据改变时,视图是局部刷新而不是整个重新渲染,如何精准的找到数据对应的视图并进行更新呢?那就需要拿到数据改变前后的dom结构,找到差异点并进行更新!
虚拟dom实质上是针对真实dom提炼出的简单对象。就像一个简单的p包含200多个属性,但真正需要的可能只有tagName
,所以对真实dom直接操作将大大影响性能!
简化后的虚拟节点(vnode)大致包含以下属性:
{ tag: 'p', // 标签名 data: {}, // 属性数据,包括class、style、event、props、attrs等 children: [], // 子节点数组,也是vnode结构 text: undefined, // 文本 elm: undefined, // 真实dom key: undefined // 节点标识 }
虚拟dom的比较,就是找出新节点(vnode)和旧节点(oldVnode)之间的差异,然后对差异进行打补丁(patch)。大致流程如下
整个过程还是比较简单的,新旧节点如果不相似,直接根据新节点创建dom;如果相似,先是对data比较,包括class、style、event、props、attrs等,有不同就调用对应的update函数,然后是对子节点的比较,子节点的比较用到了diff算法,这应该是这篇文章的重点和难点吧。
值得注意的是,在Children Compare
过程中,如果找到了相似的childVnode
,那它们将递归进入新的打补丁过程。
这次的源码解析写简洁一点,写太多发现自己都不愿意看 (┬_┬)
开始先来看patch()
函数:
function patch (oldVnode, vnode) { var elm, parent; if (sameVnode(oldVnode, vnode)) { // 相似就去打补丁(增删改) patchVnode(oldVnode, vnode); } else { // 不相似就整个覆盖 elm = oldVnode.elm; parent = api.parentNode(elm); createElm(vnode); if (parent !== null) { api.insertBefore(parent, vnode.elm, api.nextSibling(elm)); removeVnodes(parent, [oldVnode], 0, 0); } } return vnode.elm; }
patch()
函数接收新旧vnode两个参数,传入的这两个参数有个很大的区别:oldVnode的elm
指向真实dom,而vnode的elm
为undefined...但经过patch()
方法后,vnode的elm
也将指向这个(更新过的)真实dom。
判断新旧vnode是否相似的sameVnode()
方法很简单,就是比较tag和key是否一致。
function sameVnode (a, b) { return a.key === b.key && a.tag === b.tag; }打补丁
对于新旧vnode不一致的处理方法很简单,就是根据vnode创建真实dom,代替oldVnode中的elm
插入DOM文档。
对于新旧vnode一致的处理,就是我们前面经常说到的打补丁了。具体什么是打补丁?看看patchVnode()
方法就知道了:
function patchVnode (oldVnode, vnode) { // 新节点引用旧节点的dom let elm = vnode.elm = oldVnode.elm; const oldCh = oldVnode.children; const ch = vnode.children; // 调用update钩子 if (vnode.data) { updateAttrs(oldVnode, vnode); updateClass(oldVnode, vnode); updateEventListeners(oldVnode, vnode); updateProps(oldVnode, vnode); updateStyle(oldVnode, vnode); } // 判断是否为文本节点 if (vnode.text == undefined) { if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(ch)) { if (isDef(oldVnode.text)) api.setTextContent(elm, '') addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(oldCh)) { removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1) } else if (isDef(oldVnode.text)) { api.setTextContent(elm, '') } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { api.setTextContent(elm, vnode.text) } }
打补丁其实就是调用各种updateXXX()
函数,更新真实dom的各个属性。每个的update函数都类似,就拿updateAttrs()
举例看看:
function updateAttrs (oldVnode, vnode) { let key, cur, old const elm = vnode.elm const oldAttrs = oldVnode.data.attrs || {} const attrs = vnode.data.attrs || {} // 更新/添加属性 for (key in attrs) { cur = attrs[key] old = oldAttrs[key] if (old !== cur) { if (booleanAttrsDict[key] && cur == null) { elm.removeAttribute(key) } else { elm.setAttribute(key, cur) } } } // 删除新节点不存在的属性 for (key in oldAttrs) { if (!(key in attrs)) { elm.removeAttribute(key) } } }
属性(Attribute
)的更新函数的大致思路就是:
遍历vnode属性,如果和oldVnode不一样就调用
setAttribute()
修改;遍历oldVnode属性,如果不在vnode属性中就调用
removeAttribute()
删除。
你会发现里面有个booleanAttrsDict[key]
的判断,是用于判断在不在布尔类型属性字典中。
['allowfullscreen', 'async', 'autofocus', 'autoplay', 'checked', 'compact', 'controls', 'declare', ......]eg:
,想关闭自动播放,需要移除该属性。
所有数据比较完后,就到子节点的比较了。先判断当前vnode是否为文本节点,如果是文本节点就不用考虑子节点的比较;若是元素节点,就需要分三种情况考虑:
新旧节点都有children,那就进入子节点的比较(diff算法);
新节点有children,旧节点没有,那就循环创建dom节点;
新节点没有children,旧节点有,那就循环删除dom节点。
后面两种情况都比较简单,我们直接对第一种情况,子节点的比较进行分析。
diff算法子节点比较这部分代码比较多,先说说原理后面再贴代码。先看一张子节点比较的图:
图中的oldCh
和newCh
分别表示新旧子节点数组,它们都有自己的头尾指针oldStartIdx
,oldEndIdx
,newStartIdx
,newEndIdx
,数组里面存储的是vnode,为了容易理解就用a,b,c,d等代替,它们表示不同类型标签(p,span,p)的vnode对象。
子节点的比较实质上就是循环进行头尾节点比较。循环结束的标志就是:旧子节点数组或新子节点数组遍历完,(即oldStartIdx > oldEndIdx || newStartIdx > newEndIdx
)。大概看一下循环流程:
第一步头头比较。若相似,旧头新头指针后移(即
oldStartIdx++
&&newStartIdx++
),真实dom不变,进入下一次循环;不相似,进入第二步。第二步尾尾比较。若相似,旧尾新尾指针前移(即
oldEndIdx--
&&newEndIdx--
),真实dom不变,进入下一次循环;不相似,进入第三步。第三步头尾比较。若相似,旧头指针后移,新尾指针前移(即
oldStartIdx++
&&newEndIdx--
),未确认dom序列中的头移到尾,进入下一次循环;不相似,进入第四步。第四步尾头比较。若相似,旧尾指针前移,新头指针后移(即
oldEndIdx--
&&newStartIdx++
),未确认dom序列中的尾移到头,进入下一次循环;不相似,进入第五步。第五步 若节点有key且在旧子节点数组中找到sameVnode(tag和key都一致),则将其dom移动到当前真实dom序列的头部,新头指针后移(即
newStartIdx++
);否则,vnode对应的dom(vnode[newStartIdx].elm
)插入当前真实dom序列的头部,新头指针后移(即newStartIdx++
)。
先看看没有key的情况,放个动图看得更清楚些!
相信看完图片有更好的理解到diff算法的精髓,整个过程还是比较简单的。上图中一共进入了6次循环,涉及了每一种情况,逐个叙述一下:
第一次是头头相似(都是
a
),dom不改变,新旧头指针均后移。a
节点确认后,真实dom序列为:a,b,c,d,e,f
,未确认dom序列为:b,c,d,e,f
;第二次是尾尾相似(都是
f
),dom不改变,新旧尾指针均前移。f
节点确认后,真实dom序列为:a,b,c,d,e,f
,未确认dom序列为:b,c,d,e
;第三次是头尾相似(都是
b
),当前剩余真实dom序列中的头移到尾,旧头指针后移,新尾指针前移。b
节点确认后,真实dom序列为:a,c,d,e,b,f
,未确认dom序列为:c,d,e
;第四次是尾头相似(都是
e
),当前剩余真实dom序列中的尾移到头,旧尾指针前移,新头指针后移。e
节点确认后,真实dom序列为:a,e,c,d,b,f
,未确认dom序列为:c,d
;第五次是均不相似,直接插入到未确认dom序列头部。
g
节点插入后,真实dom序列为:a,e,g,c,d,b,f
,未确认dom序列为:c,d
;第六次是均不相似,直接插入到未确认dom序列头部。
h
节点插入后,真实dom序列为:a,e,g,h,c,d,b,f
,未确认dom序列为:c,d
;
但结束循环后,有两种情况需要考虑:
新的字节点数组(newCh)被遍历完(
newStartIdx > newEndIdx
)。那就需要把多余的旧dom(oldStartIdx -> oldEndIdx
)都删除,上述例子中就是c,d
;新的字节点数组(oldCh)被遍历完(
oldStartIdx > oldEndIdx
)。那就需要把多余的新dom(newStartIdx -> newEndIdx
)都添加。
上面说了这么多都是没有key的情况,说添加了:key
可以优化v-for
的性能,到底是怎么回事呢?因为v-for
大部分情况下生成的都是相同tag
的标签,如果没有key标识,那么相当于每次头头比较都能成功。你想想如果你往v-for
绑定的数组头部push数据,那么整个dom将全部刷新一遍(如果数组每项内容都不一样),那加了key
会有什么帮助呢?这边引用一张图:
有key
的情况,其实就是多了一步匹配查找的过程。也就是上面循环流程中的第五步,会尝试去旧子节点数组中找到与当前新子节点相似的节点,减少dom的操作!
有兴趣的可以看看代码:
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh) { let oldStartIdx = 0 let newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx, idxInOld, elmToMove, before while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // 未定义表示被移动过 } else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // 头头相似 patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // 尾尾相似 patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // 头尾相似 patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode) api.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, api.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // 尾头相似 patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode) api.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { // 根据旧子节点的key,生成map映射 if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 在旧子节点数组中,找到和newStartVnode相似节点的下标 idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key] if (isUndef(idxInOld)) { // 没有key,创建并插入dom api.insertBefore(parentElm, createElm(newStartVnode), oldStartVnode.elm) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { // 有key,找到对应dom ,移动该dom并在oldCh中置为undefined elmToMove = oldCh[idxInOld] patchVnode(elmToMove, newStartVnode) oldCh[idxInOld] = undefined api.insertBefore(parentElm, elmToMove.elm, oldStartVnode.elm) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } } // 循环结束时,删除/添加多余dom if (oldStartIdx > oldEndIdx) { before = isUndef(newCh[newEndIdx+1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, before, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } }
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