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VR购物真的有那么神吗?

“你看过《X战警》吗?“

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电影里,X学院最深处的基地密室中有一台“脑波强化机”。带上机器头盔的X教授,通过搜索定位,能够轻松找到世界上所有人,并将自己带进到找寻者的虚拟现实空间。

现实里,VR的设计开发与影片中的头盔极为相似。通过大量数据编程,组合硬件形成VR头盔,将人带入到全新世界-虚拟世界。在虚拟中360°无死角的展示了现实场景,并通过人体神经感知虚拟世界中的所有事物。

从今年起,VR成为了中国各大论坛会上的热点词汇,成为大众科技公司、电商公司等等的战略部署重点。甚至连马云都宣称成立VR实验室,构造VR虚拟现实购物天堂。但这种VR的购物方式,真是那么神吗?

一、技术体验下的购物对比

当今在VR体验上屡屡发生眩晕事故,其中包括两个原因:

1.硬件设计不成熟,厚重的头套设计导致体验上的不舒适感。

2.软件编程不成熟,通过头套远方事物更为清晰,形成与人体自身形成的视觉差异。

据调查显示,我们人体所能承受VR体验极限在20分钟以内,时间上远远不能满足单次购物所需消耗的时间。相对而言,我们的“O2O模式”在购物上更为舒适化,同时融合线上线下的体验更具有舒适感。

在同样时间支出的购物上,VR体验效果敌不过线下店面体验。而在购物方式上也由于配备硬件原因,无法提出符合时代的碎片化购物方式,更是不能与当今的移动端相提并论。

二、营销策划上的功能对比

为何VR是2016年的泡沫?在VR购物上,通过虚拟与现实线相融合,确实存在新颖性。但在营销用途上,VR却又给消费者加上一层消费门槛。

消费者需要提前购买VR产品,在营销上加重消费者不必要支出。同时,VR体验单一的完善了消费体验却并无任何营销优势。

而对于Micronet微网的“O2O模式”而言,作为近年来的“泡沫鼻祖”,反而在营销上更是做到了线上与线下优势结合,今年开春以来带动了不少运营客户从中受益。

1. 对接营销优势:

Micronet微网“O2O”模式,利用线下吸粉的忠实性,通过店员推荐扫描商城二维码,从而成为线上流量客户,并在同步引流时抓取顾客基本信息,成为商城后期产品推广的有利渠道。

在线上线下对接中,Micronet微网拥有大量API接口,做到无缝对接线下店面原有的经营系统,做到线上线下同步数据更新,为线下营销提供有效的数据支持。

2. 推广营销优势:

通过线上线下链接,有商家曾因此提出:线下在营销推广上,店员积极性并不高,是否有什么绝招?

Micronet微网在开发上,更是有“分佣+O2O”结合的推荐模式。作为独创的“分佣模式”通过推荐获佣金方式,激发线下营销人员引流力度。

利用引流与佣金(提成)挂钩,店员分享独立商城二维码,每引流一名客户则可以得到相对应的“流量佣金”。同时系统自动绑定推广者与被推广者的终生关系,当推广客户进行商城消费时,店员则可获得产品消费的“消费佣金”。

这种消费分佣关系通过层层推广,从而形成多层次推荐获佣的营销特色,提高店员与客户的自主推广力度,提升商城关注流量,快速转化为商城消费流量。

近年VR在世界各地引起轰动,但前景仍然存在迷茫阶段,即使现今100家企业做着VR消费营销策略,未来必定有99家走向死亡。

反之Micronet微网的“O2O模式”在运营上,通过线上与线下各自优势的融合和转换,在体验与营销上优势更为突出,让客户更好地享受到商城完美的消费特色,更为符合当代经营推广的消费需求。


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