unity中射线碰撞检测总结-创新互联
这阵子通过看视频,看书对unity中射线碰撞检测,有了一些了解,这里我把它总结一下写下来,希望能帮助到你们,也希望通过各位大神来指正不足之处;
创新互联公司长期为近1000家客户提供的网站建设服务,团队从业经验10年,关注不同地域、不同群体,并针对不同对象提供差异化的产品和服务;打造开放共赢平台,与合作伙伴共同营造健康的互联网生态环境。为镇巴企业提供专业的成都做网站、网站制作,镇巴网站改版等技术服务。拥有10年丰富建站经验和众多成功案例,为您定制开发。射线碰撞检测,就是由某一物体发射出一道射线,射线碰撞到物体之后,可以得到该物体的相关信息,然后就可以对该物体进行一些操作的过程了。PS:个人见解;
射线的发射分为可见和不可见,可见的情况就是在游戏当中你可以看到射线,而不可见就是游戏运行时,你只可以在Scene试图下观察到它,而这到射线又是存在的;
而其实两者区别不大,关键是看你怎么用它了;
下面先看看不可见的情况吧,还是看代码;
Ray ray=new Ray(transform.position,transform.forward*100); //定义一个射线对象,包含射线发射的位置transform.position,发射距离transform.forward*100; Debug.DrawLine(transform.position,transform.position+transform.forward*100,Color.red); //这个就是绘制出的射线了,包含发射位置,发射距离和射线的颜色; RaycastHit hitInfo; //定义一个RaycastHit变量用来保存被撞物体的信息; if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo,100)) //如果碰撞到了物体,hitInfo里面就包含该物体的相关信息; { //hitInfo.point:碰撞点的位置; //hitInfo.normal:与碰撞点所在平面垂直的向量; //hitInfo.collider.gameobject:可以得到该物体上的所有信息了; }
另一种情况:需要在发射射线的物体上添加LineRenderer组件;
LineRenderer render; void start() { render=transform.GetComponent(); render.SetWidth(0.01f,0.01f); //SetWidth(startWidth,endWidth); render.SetColor(Color.red,Color.red); //SetColor(startColor,endColor); render.SetVertexCount(2); //设置顶点数 } void Update() { Ray ray=new Ray(transform.position,transform.forward*100); //定义一个射线对象,包含射线发射的位置transform.position, // 发射距离transform.forward*100; RaycastHit hitInfo; //定义一个RaycastHit变量用来保存被撞物体的信息; if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo,100)) //如果碰撞到了物体,hitInfo里面就包含该物体的相关信息; { //hitInfo.point:碰撞点的位置; //hitInfo.normal:与碰撞点所在平面垂直的向量; //hitInfo.collider.gameobject:可以得到该物体上的所有信息了; if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { render.SetPosition(0,transform.position); //射线起始位置; render.SetPosition(1,transform.position+transform.forward); //射线方向; } render.SetVertexCount(0); //消除射线; } }
ok,简单吧,代码是我直接在这上面写的,有什么错误,欢迎指正哦!共同努力,耶
另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
本文标题:unity中射线碰撞检测总结-创新互联
链接分享:http://lswzjz.com/article/ceocsd.html