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系统学习CPP-创新互联
1. 动态分配内存new和delete
  • 动态分配出来的内存没有变量名,只能通过指向它的指针来操作内存中的数据。

    创新互联服务项目包括南平网站建设、南平网站制作、南平网页制作以及南平网络营销策划等。多年来,我们专注于互联网行业,利用自身积累的技术优势、行业经验、深度合作伙伴关系等,向广大中小型企业、政府机构等提供互联网行业的解决方案,南平网站推广取得了明显的社会效益与经济效益。目前,我们服务的客户以成都为中心已经辐射到南平省份的部分城市,未来相信会继续扩大服务区域并继续获得客户的支持与信任!
  • 如果动态分配的内存使用完毕,必须用delete释放,否则有可能用尽系统的内存。

  • 动态分配的内存生命周期与程序相同,程序退出时,系统会自动回收。

  • 就算指针的作用域已经失效,所指向的内存也不会释放。

    int main()
    {int* p = new int(5);
    	cout<< "*p= "<< *p<< endl;
    
    	*p = 40;
    	cout<< "*P= "<< *p<< endl;
    	
    	delete p;  // 释放分配的内存
    
    	return 0;
    }
2. 二级指针
  • 二级指针用于存放指针变量的地址。

  • 声明二级指针的语法:数据类型 **指针名

  • 使用指针有两个目的:1)传递地址;2)存放动态分配的内存地址。

int main()
{int i = 8;
	cout<< "i = "<< i<< ", i 的地址为: "<< &i<< endl;
	
	int* p = &i;
	cout<< "p = "<< p<< ", p 的地址为: "<< &p<< ", *p = "<< *p<< endl;

	int** pp = &p;
	cout<< "pp= "<< pp<< ", pp 的地址为: "<< &pp<< ", *pp= "<< *pp<< endl;

	return 0;
}
3. C++的对象模型(重点)
  • 空类的大小为1.
  • 类的成员函数不占用类的大小,静态成员变量不占用类的大小,静态成员函数不占用类的大小。
  • 普通成员变量占用类的大小。
4. This 指针
  • 每个对象都有一个隐藏的this指针,但不属于对象,是编译器添加的

  • 编译器会把this指针传入成员函数内

  • class Maker 
    {public:
    	Maker()
    	{a = 10;
    	    b = 20;
    	}
    
    	void func()
    	{cout<< "a = "<< this->a<< ", b = "<< this->b<< endl;
    	}
    
    public:
    	int a;
    	int b;
    };
    
    void test01()
    {Maker a;
    	a.func();
    }
    
    int main() 
    {test01();
    
    	return 0;
    }
5. 常函数和常对象 5.1 常函数:
  • 在函数()后面加上 const,这个函数就是常函数;

  • 常函数内不能修改普通成员变量;

  • mutable修饰的成员变量,在常函数中可以被修改;

  • class Maker
    {public:
    	Maker(int id, int age)
    	{this->id = id;
    		this->age = age;
    		score = 100;
    	}
    
    	//  常函数再函数名括号后加const
    	void printMaker() const
    	{//  id = 20;   常函数内不能修改普通的成员变量
    		score = 200;  //  mutable 修饰的成员变量,可以在常函数中被修改
    		cout<< "score is: "<< score<< endl;
    	}
    public:
    	int id;
    	int age;
    	mutable int score;
    };
    
5.2 常对象
  • 在对象前加上const 使其成为常对象;

  • 常对象不能改变成员变量的值;

  • 常对象不能调用普通成员函数;

  • 常对象可以调用常函数;

  • 常对象可以修改mutable 修饰的成员;

  • #includeusing namespace std;
    
    class Maker
    {public:
    	Maker(int id, int age)
    	{this->id = id;
    		this->age = age;
    		score = 100;
    	}
    
    	//  常函数再函数名括号后加const
    	void printMaker() const
    	{//  id = 20;   常函数内不能修改普通的成员变量
    		score = 200;  //  mutable 修饰的成员变量,可以在常函数中被修改
    		cout<< "score is: "<< score<< endl;
    	}
    
    	void func()
    	{cout<< "this is func!"<< endl;
    	}
    
    public:
    	int id;
    	int age;
    	mutable int score;
    };
    
    void test()
    {const Maker a(1, 10);  //  创建一个常对象
    	//  a.id = 20;  //  常对象不能够修改成员变量的值
    	//  a.func();   //  常对象不能调用普通成员函数
    	a.printMaker();   //  常对象可以调用常函数
    	a.score = 500;   //  常对象可以修改mutable 修饰的成员变量
    }
    
    int  main()
    {test();
    	return 0;
    }
6. 单例模式
  • 单例模式就是一个类只能实例化出一个对象;
7.继承
  • 继承的好处:可以减少重复的代码

  • class A : public B;

    A类称为子类或派生类,B类称为父类或基类。

    # includeusing namespace std;
    
    //  继承实现页面
    //	公共显示页面
    class BasePage
    {public:
    	void header()
    	{cout<< "首页,公开课,登录,注册。。。 (公共头部)"<< endl;
    	}
    	void footer()
    	{cout<< "帮助中心,交流合作,站内地图,,,,(公共底部)"<< endl;
    	}
    	void left()
    	{cout<< "Java,Python,C++...(公共分类列表)"<< endl;
    	}
    };
    //java
    class java :public BasePage
    {public:
    	void content()
    	{cout<< "java 视频教程。"<public:
    	void content()
    	{cout<< "pyhton 视频教程。"<public:
    	void content()
    	{cout<< "C++ 视频教程。"<cout<< "JAVA视频下载页面如下:"<< endl;
    	java ja;
    	ja.header();
    	ja.footer();
    	ja.left();
    	ja.content();
    	cout<< "========================"<< endl;
    
    	cout<< "Python视频下载页面如下:"<< endl;
    	python py;
    	py.header();
    	py.footer();
    	py.left();
    	py.content();
    	cout<< "========================"<< endl;
    
    	cout<< "C++视频下载页面如下:"<< endl;
    	cpp cp;
    	cp.header();
    	cp.footer();
    	cp.left();
    	cp.content();
    	cout<< "========================"<< endl;
    
    }
    int main()
    {test02();
    	return 0;
    }
8. 继承方式
  • 公共继承

  • 保护继承

  • 私有继承

在这里插入图片描述

继承过程的构造和析构顺序:

#includeusing namespace std;

class Base 
{public:
	Base()
	{cout<< "这是父类构造函数。"<< endl;
	}
	~Base()
	{cout<< "这是父类析构函数。"<< endl;
	}
};

class Son: public Base
{public:
	Son()
	{cout<< "这是子类构造函数。"<< endl;
	}
	~Son()
	{cout<< "这是子类析构函数。"<< endl;
	}
};

void test03()  //  继承中的构造和析构顺序
{//	Base b1;
	Son s1;  //  先构造父类,再构造子类,析构的顺序和构造的顺序相反 
}

int main()
{test03();
	return 0;
}

继承同名成员处理方式

当子类和父类出现同名成员:

  • 访问子类同名成员,直接访问即可

  • 访问父类同名成员 ,需要加作用域

    #includeusing namespace std;
    
    class Base 
    {public:
    	Base()
    	{m_A = 100;
    	}
    	int m_A;
    };
    
    class Son :public Base
    {public:
    	Son()
    	{m_A = 200;
    	}
    	int m_A;
    };
    
    void test05()
    {Son s1;
    	cout<< "子类中的m_A:"<< s1.m_A<< endl;
    	//  通过子类对象访问父类中的同名成员,需要加上作用域
    	cout<< "父类中的m_A:"<< s1.Base::m_A<< endl;
    }
    
    int main()
    {test05();
    	return 0;
    }
  • 当子类与父类有同名的成员函数,子类会隐藏父类中的成员函数,加作用域可以访问父类中的成员函数。

9.菱形继承

菱形继承概念:

两个派生类继承同一个基类

又有某个类同时继承这两个派生类

这种继承称为菱形继承。

10.多态

多态的基本概念:

多态使是C++面向对象的三大特性之一

多态分为两类:

  • 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,服复用函数名
  • 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定——编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定——运行阶段确定函数地址
#includeusing namespace std;

//	多态
//	动物类
class Animal
{public:
	//  虚函数
	virtual void speak()
	{cout<< "动物在说话"<< endl;
	}

};

//	猫类
class Cat :public Animal
{public:
	 void speak()
	//  重写:函数返回值类型,函数名,参数列表完全相同
	{cout<< "小猫在说话"<< endl;
	}
};

//  狗类
class Dog :public Animal 
{public:
	void speak()
	{cout<< "小狗在说话"<< endl;
	}
};

//	执行说话函数
//	地址早绑定,在编译阶段确定函数的地址
//  如果执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定
//	需要在运行阶段进行绑定,即地址晚绑定

//	动态多态满足条件:
//  1、有继承关系
//	2、子类重写父类的虚函数

void doSpeak(Animal &animal)  //Animal &animal = cat;
{animal.speak();
}

void test01()
{Cat cat;
	doSpeak(cat);

	Dog dog;
	doSpeak(dog);
}

int main()
{test01();
	return 0;
}

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