面向对象特征
1) 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。
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3) 多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
4)抽象:抽象(Abstraction)是简化复杂的现实问题的途径,它可以为具体问题找到最恰当的类定义,并且可以在最恰当的继承级别解释问题。
Lua 中面向对象
我们知道,对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。
lua中的function可以用来表示方法。那么LUA中的类可以通过table + function模拟出来。
至于继承,可以通过metetable模拟出来(不推荐用,只模拟最基本的对象大部分时间够用了)。
Lua中的表不仅在某种意义上是一种对象。像对象一样,表也有状态(成员变量);也有与对象的值独立的本性,特别是拥有两个不同值的对象(table)代表两个不同的对象;一个对象在不同的时候也可以有不同的值,但他始终是一个对象;与对象类似,表的生命周期与其由什么创建、在哪创建没有关系。对象有他们的成员函数,表也有。
创建对象是位类的实例分配内存的过程。每个类都有属于自己的内存并共享公共数据。
访问属性
我们可以使用点号(.)来访问类的属性:
print(r.length)
访问成员函数
我们可以使用冒号 : 来访问类的成员函数:
r:printArea()
内存在对象初始化时分配。
Shape = {area = 0} -- 基础类方法new function Shape:new(o, side) o = o or {} setmetatable(o, self) self.__index = self side = side or 0 self.area = side * side return o end -- 基础类方法 printArea function Shape:printArea() print("面积为 : ",self.area) end --创建对象 myshape = Shape:new(nil,12) myshape:printArea()
运行结果:
继承了一个简单的类,来扩展派生类的方法,派生类中保留了继承类的成员变量和方法:
-- Meta class Shape = {area = 0} -- 基础类方法 new function Shape:new (o,side) o = o or {} setmetatable(o, self) self.__index = self side = side or 0 self.area = side*side; return o end -- 基础类方法 printArea function Shape:printArea () print("面积为 :",self.area) end -- 创建对象 myshape = Shape:new(nil,12) myshape:printArea() Square = Shape:new() -- 派生类方法 new function Square:new (o,side) o = o or Shape:new(o,side) setmetatable(o, self) self.__index = self return o end -- 派生类方法 printArea function Square:printArea () print("正方形面积为 : ",self.area) end -- 创建对象 mysquare = Square:new(nil,15) mysquare:printArea() Rectangle = Shape:new() -- 派生类方法 new function Rectangle:new (o,length,breadth) o = o or Shape:new(o) setmetatable(o, self) self.__index = self self.area = length * breadth return o end -- 派生类方法 printArea function Rectangle:printArea () print("矩形面积为 : ",self.area) end -- 创建对象 myrectangle = Rectangle:new(nil,18,22) myrectangle:printArea()
运行结果:
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本文题目:Lua面向对象-创新互联
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