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微软:单个工作室打造3A游戏的日子早已不在

Xbox游戏工作室总裁马特·布迪(Matt Booty)在接受采访时表示,单一工作室开发大型3A游戏的日子早已一去不复返。

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在上周末的Pax West 2022 QA问答会上,Booty被问及近年来很多游戏的调皮是否应该主要归咎于疫情。

藏宝回应称,虽然疫情显然有关键影响,但还有其他方面,导致现代游戏开发频频延迟。这些因素包括适应新一代硬件的难度,QA测试更复杂游戏的挑战以及现在大量3A游戏由多个工作室联合开发的事实。

为此,他还引用了 倡议的联合开发,一个《完美黑暗:重启版》的团队成都企业网站建设,和《水晶之力》。他说,成都app软件开发公司“水晶动力有一个资深开发者团队成都企业网站建设和一个100多人的大型3A游戏团队成都企业网站建设。当然,我们希望与他们合作,尤其是他们之前也开发过类似的游戏。成都高防服务器租用

“我们就是这样做了大量工作。想想去年秋天上映的《帝国时代4》。它是与温哥华的Relic 工作室合作制作的。这是一次伟大的合作。甚至像微软飞行模拟,我们和法国的Asobo工作室合作。

这种联合开发,当你和某些工作室合作的时候,比如某些亲和,铁血银河,黑鸟 (互动),这些都是我们产品制作的关键。但这也增加了一些复杂性。如果其中一个工作室出了问题,就会影响进度。

这样的日子一去不复返了。你可以说,成都app软件开发公司‘各位,在餐厅集合队伍。我想告诉每个人,本周三要更加努力地工作。这种情况早就不存在了,现在的情况复杂多了。"


标题名称:微软:单个工作室打造3A游戏的日子早已不在
转载来源:http://lswzjz.com/article/ccijh.html